MAKALAH ANIMASI SOFTWARE BLENDER
“ANIMASI , AKIBAT
MEMBUANG SAMPAH SEMBARANGAN”

Disusun Oleh :
Kelompok 9
“Animasi , Akibat Membuang Sampah Sembarangan ”
Alvin Sulvian 50413743
Arif Rachman 51413331
Junio Rohimton 54413735
Muchamad Rizky A 55413667
KELAS 3IA04
FAKULTAS
TEKNOLOGI INDUSTRI
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik (Softskill)
Dosen : Ibu Yuli Maharetta Arianti
DAFTAR ISI
BAB I
PENDAHULUAN..................................................................................................... 3
BAB II
ISI/PEMBAHASAN....................................................................................................
3-18
BAB III
PENUTUP................................................................................................................ 19
DAFTAR PUSTAKA................................................................................................. 19
ANIMASI
, AKIBAT MEMBUANG SAMPAH SEMBARANGAN
Alvin sulvian, Arif rachman,
Junio rohimton, Muchamad Rizky A
3IA04,
Teknik Informatika, Universitas Gunadarma
PENDAHULUAN
Saat ini banyak bermunculan produk-produk animasi 3D.
Banyak program tayangan di televisi memberi tayangan film-film kartun 3D,
animasi kartun yang dulunya hanya 2D sekarang ini dapat kita saksikan dirubah
menjadi bentuk kartun 3D. Iklan-iklan yang biasanya di siarkan-pun akhir-akhir
ini banyak ditampilkan animasi-animasi bentuk 3D. Begitu pula produsen-produsen
game terkemuka yang memang lebih dulu mencicipi dunia 3D, semakin gencar
menciptakan produk-produk game yang kian hari animasinya terasa semakin nyata.
Mungkin tak ada salahnnya apabila saat ini disebut sebagai era 3D.
Dari fenomena di atas penulis ingin menjelaskan suatu
aplikasi yang dapat digunakan untuk
membuat bentuk – bentuk 3D yaitu aplikasi blender.aplikasi ini sudah dikenal
oleh halayak ramai oleh karena itu tidak ada salah nya untuk lebih menngetahui
tentang apa itu aplikasii blender.
PEMBAHASAN
- PENGERTIAN
Jika dahulu membuat animasi membutuhkan aplikasi yang
mahal dengan tingkat kerumitan yang tinggi, kini hal tersebut bisa diatasi
dengan hadirnya Blender.Aplikasi yang namanya mirip peralatan dapur ini
menawarkan penggunaan yang lebih mudah dan gratis pula.Pengertian mudah di sini
memang bukan berarti segampang menggunakan aplikasi seharihari, tapi tetap
saja, jika dibandingkan dengan aplikasi terdahulu yang membutuhkan skill
tinggi, Blender menawarkan penggunaan yang lebih mudah.
Blender merupakan OSS (Open Source
SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam
OS (Operating System).Ini digunakan untuk dikembangkan secara komersial, tetapi
sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public License).
Blender adalah gratis, open sourcegrafis 3D aplikasi
yang dapat digunakan untuk modeling , UV membuka bungkusan, texturing, rigging , air dan simulasi asap, menguliti , animasi , rendering, partikel dan lain simulasi , non-linear editing , compositing, dan
membuat interaktif 3D aplikasi, termasuk video game, film animasi, atau efek
visual. fitur-fitur Blender termasuk alat simulasi canggih seperti kaku,
realistis, tubuh, kain dan dinamika fluida softbody, berdasarkan pemodelan
alat-modifier, animasi karakter tools canggih, sebuah bahan berbasis node dan
sistem compositing dan Python untuk
scripting tertanam. Dirilis sebagai perangkat
lunak bebas di bawah GNU General Public
License, Blender tersedia untuk sejumlah sistem operasi , termasuk GNU / Linux , Mac OS X , FreeBSD , OpenBSD dan Microsoft
Windows .
Animasi adalah
gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara
beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap
pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam
definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses
pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator
harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari
keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam
perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi
yang menarik untuk disaksikan.
- Sejarah
Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang
bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo.NeoGeo adalah berkembang pesat
sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu
perusahaan animasi terdepan di Eropa.Ton Roosendaal selain bertanggung jawab
sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan software
internal.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya
dinamakan Blender.Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk
digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan
perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan
Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software
animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh
masyarakat computer
yang umum.
Sayangnya
ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN
dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan
software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini
adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi
yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini
termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena
tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan
organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender
Foundation adalah tersu mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek
open source.Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU
General Public License.
- Fitur – fitur
Blender
memiliki fitur sama kuat mengatur dalam lingkup dan kedalaman ke ujung lain
tinggi 3D software seperti Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan Maya.
Perangkat lunak ini berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak high-end. Ini adalah Open Source yang paling populer grafis 3D aplikasi yang tersedia, dan merupakan salah satu yang paling didownload dengan lebih dari 200.000
Perangkat lunak ini berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak high-end. Ini adalah Open Source yang paling populer grafis 3D aplikasi yang tersedia, dan merupakan salah satu yang paling didownload dengan lebih dari 200.000
download dari rilis masing-masing.
Fitur termasuk:
·
Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan
NURBS, Bezier dan kurva B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier
stack deformers; model Mesh; Python Scripting
·
Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone;
B-splines interpolated tulang
·
Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci
untuk morphing, animasi Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran
Audio; sistem kendala animasi
·
Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek
pasca produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render
baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur
proses pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
·
UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut
unwrapping; unwreapping berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta
UV
·
Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan
Bawah, shading Tangent; peta Refleksi
·
Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke
mesh objek; simulator Fluida; solver Realtime tubuh lembut
·
Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter
node komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor;
sequencer realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
·
Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet
Fisika dukungan Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola,
kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto
penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung
semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio
·
Lintas Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua
Platfrom ,siap untuk digunakan untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS
X , FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai Sistem Oprasi lainnya .
·
Kualitas tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan
cepat dan efisiens .
·
Lebih dari 200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia
Diekseskusi berukuran kecil, dan distribusi rendaH
D.
Konsep dasar
Dalam
project kelompok kami kali ini kami akan membuat sebuah animasi
menggunakan blender, gambaran dari inimasi yang akan kami buat adalah bertema
sosial diamana dalam animasi tersebut ada seorang manusia yang membuang sampah
sembarang, padahal di sana terdapat tempat sampah, setelah itu si tempat sampah
memakan orang yang membuat sampah sembarangan tersebut, di dalam animasi
tersebut terdapat pesan sosial dimana kita sebagai manusia yang baik harus
membuang sampah pada tempatnya agar lingkungan kita tidak kotor. Berikut adalah
cara membuat animasi dan teknik-teknik yang digunakan dalam pembuatan animasi
tersebut
E.
Tahapan pembuatan animasi
Pertama dalam pembuatan animasi kita
buka software blender terlebih dahulu.
Dalam
pembuatan animasi ini kita membutuhkan beberapa objek diantaranya tempat/wilayah, orang, dan tempat sampah.
Pertama
saya akan menjelaskan objek manusia, dalam pembuatannya agar bisa bergerak
digunakan proses rigiing,pertama disini kita memerlukan objek manusia terlebih
dahulu.


Pertama kita membuat Cube Dengan menekan tombol Shift
+ A à pilih cube

Selanjutnya di potong
menjadi dua bagian CTRL + R


Lalu di Hapus agar
langkah selanjutnya bias membuat lebih mudah EDIT MODE yaitu di mirror seperti
gambar dibawah ini








Setelah
objek sudah ada, kita gunakan teknik rigging, teknik rigging sendiri adalah proses pemberian tulang pada objek
agar objek tersebut dapat digerakan sesuai dengan tulang tersebut, rigging
biasanya digunakan dalam objek hidup seperti manusia binatang dan character
lainnya.

Untuk
membuat tulang pilih add-amature-single bone dan akan muncul seperti gambar
dibawah ini


Setelah
tulang muncul gunakan teknik extrud dengan menekan “E” dan tarik pada sumbu
yang di kehendaki, teknik extrude sendiri adalah teknik percabangan dalam
blender. Cocokan tulang sesuai sendi yang ingin kita buat , setelah selesai
maka hasilnya akan seperti dibawah ini.

Setelah
tulang terbuat semua selanjutnya kita harus menyatukan objek manusia dengan
tulang yang telah kita buat sebelumnya, pertama kita blok objek manusia lalu
shift dan blok lagi tulanya, dan klik ctrl+p dan pilih with automatic weight
seperti pada gambar dibawah ini


Maka siaplah kita
untuk menggerakan objek tersebut, untuk memulai menggerakan objek pertama masuk
ke pose pose mode

Pertama kita harus
memperhatikan frame diatas, yang berfungsi sebagai waktu seberapa lama kita
bergerak

Setelah masuk ke
pose mode kita pilih tulang yang ingin di gerakan atau diubah posisinya,
ketikan “R” untuk rotasi dan pilih sumbu yang di inginkan

Setelah pergeseran
selesai klik I dan pilih locrotscale untuk mengunci pergerakan yang telah kita
buat sebelumnya.

Setelah proses
proses rigging selesai kita perlu mewarnai objek tersebut, untuk mewarnai onjek
pertama pilih material lalu pilih “+” pilih warna pada diffuse setelah itu blok
bagian yang ingin diwarnai dan pilihh assign
Membuat tempat sampah

Dalam pembuatan
tempat sampah sebenarnya sama dengan objek kebanyakan yaitu berasal dari
cube,ada beberapa cube yang dibutuhkan yaitu untuk membuat penutup,wadah dan
rodah dan beberapa teknik yang digunakan didalamnya yaitu


Objek tersebut dinamakan Plane
langkah awal membuat jalanan
Pertama buat objek shift + a mesh
pilih plane diskala
Dan di edit mode tombol CTRL + R di
gari beberapa bagian menjadi gambar dibawah

Selanjutnya jalanan tersebut di
buat banyak atau di perpanjang seperti jalanan pada umumnya, properties pilih
add modifier array masukan angka pada Count 3

Langkah berikut nya di buat mirror
jalanan tersebut agar menjadi efek real saat di buat animasi


Karena disi saya
tidak bisa menjelaskan dari awal pembentukan disebabkan karena undo dalam
blender terbatas maka saya akan menjelaskan tekniknya saja pertama pilih add
mesh lalu cube

Pertama masuk ke
ediit mode daj Klik ctrl+R untuk membagi objek menjadi beberapa bagianseperti ada
gambar diatas

Setelah itu pilih
face select dan ketikan “E” untuk meng extrude bagian yang diblok


Setelah pembuatan
selesai selanjutnya [rpses pergerakan atau rigging animasi, sama seperti objek
manusia kita tinggal mengatur waktu pada fram dan atur pergerakan objek setelah
selesai klik “i” dan pilih locrotscale dan fram yang bergaris hijau pun akan
menjadi kuning dan itu tandanya pergerakan telah terkunci

Setelah proses
proses rigging selesai kita perlu mewarnai objek tersebut, untuk mewarnai onjek
pertama pilih material lalu pilih “+” pilih warna pada diffuse setelah itu blok
bagian yang ingin diwarnai dan pilihh assign.
PENUTUP
Dari makalah yang dibuat dapat
disimpulkan pada software yang digunakan yaitu blender tidak hanya bisa membuat
berbagai bentuk objek tetapi juga dapat digerakkan sesuai keinginan, kita dapat
membuat animasi 3D atau game dari blender ini. Membentuk objek dengan mengatur
perbesaran dengan menggunakan tombol s, memutar rotasi dengan menggunakan
tombol r dan membagi beberapa bidang dengan menggunakan tombol ctrl+l. dan
dengan software ini juga kita dapat merender animasi yang dibuat bahkan dapat
menambahkan efek suara pada animasi yang dibuat.
Software blender sangat mudah
dipahami dan untuk menjadikan sebuah animasi bergerak pun terbilang mudah.
Mencoba aplikasi ini untuk membuat animasi karna blender menyediakan banyak
fitur yang berguna untuk pembuatan objek, animasi, ataupun game. Software ini
juga bersifat open source atau sumber terbuka yang dapat dimanfaatkan,
digunakan oleh semua user.
DAFTAR
PUSTAKA





0 komentar:
Posting Komentar