Mochamad Rizky Apriansyah

Senin, 31 Desember 2018

Cerita di penghujung tahun 2018 Rasa Nano Nano!

Assalamualaikum Wr.Wb.

Berjumpa lagi dengan aku iky.. ya sudah lama sekali tidak nge blog haha(rasanya feel diary menghilang) yaakk kali ini mau membahas tentang dihidup tahun 2018  ini.
Hari ini  jam 20:00 PM tepatnya dipenghujung tahun 2018 banyak moment yang belum pernah di raih. Dari Kisah Pahit, Manis, Asam, Asin, nano nano rasanya.Pertama aku mengucapkan terimakasih kepada Allah subhanahuwata'ala dan duhai kekasih allah baginda muhammad shallahu alaihi wassalam.
yak pada bulan januari itu saya mendapat pelajaran berharga yaitu setelah wisuda di bulan desember 2017 tepatnya di tanggal 10, lanjutt... pada dibulan aku mencoba melamar kerja sampailah di perusahaan astra internasional, kemudia bertemu dengan senior yang sangat dulu gua segen ketemu, tapi ingin berdamai dengan masa lalu, akhirnya berjabat tangan dengan damai, setelah wawancara yaudah begitu menghilang tanpa kabar.. lanjut sampe akhirnya melamar kerja di honda prospect motor, dan saingan bukan maen sadis nya, jauh diatas saya angkatan nya lulusan itb pula, merasa minder dan tidak pede. akhirnya tes psikolog kandas, singkat cerita pada akhirnya aku pun belum mendapat cerita indah seperti orang orang yang sudah bekerja sediakala yang berterimakasih dengan orang tua telah membiayai kuliah, agak sedikit sedih. lanjut kurun waktu

pada berikut aku bertemu dengan seorang teman(yang agak mau muntah kalo diinget lagi), punya pengalaman pahit ketika dulu teman saya meyakinkan saya untuk berbisnis dipossi saya memang mengisi waktu sambil melamar kerja, pada akhirnya dengan totalitas saya untuk melakukan sesuatu saya akhirnya dibuatnya dengan suatu kebohongan yang tidak bermoral, dan ketika itu mengalami namanya traumati selama kurun waktu 2 bulan dikamar udah kaye ayam betelor(betawinye keluar) hahaha,

pada akhirnya alhamdulillah Allah kasih jalan buat aku untuk digantikannya segala ceritanya, diterima di Asian Games 2018 sebagai kuli panggul(?), engga engga hahaha sebagai ICT support bertemu teman yang luar biasa dewasa, ada laras, patricia, bang anton, bang syarif, maulana, bang andrie, bang wildan, derry , bayu, dan mba anggi, dan yang terakhir pak baihakki selaku leader kita.
plotting dari bapak baihakki , ada mba anggi ,laras, patricia, bang anton, saya dengan maulana, bang andrie diruang server, derry dan bang wildan, bayu dengan bang syarif. semua jobdesk selesai pada akhirnya dengan singkat cerita selesailah asian games jadi kangen banget, dulu saya sempet cekcok dengan PIC Volunteer di area basket karna ya sama-sama capek mungkin yaa gegara makanan. yasudahlah jadi ceritanya seperti itu. jabarin satu-satu ah~,
mba laras orangnye sangat aktif banget sampe nular ke patricia hahaha, patricia jago bgt bahasa inggrisnya kalo ga ada cia semua komunikasi dengan tim tissot berantakan, bang anton ini dia playboy jaman dulu hahahah becanda ya bang, orangnya yang sangat dewasa(sama tua beda tipis sih hahaha) banyak pelajaran dari cerita pribadi beliau dan terpenting edukasi percintaan udah banget khatam deh hahaha, maulana salah empat orang padang yang aku kenal orangnya sering ku omelin maafin ya ul hahaha dari orok susah ini haha, bang andrie beliau banyak pengalamannya tentang gawean bersama kolaborasi di asian games sebagai asisten pak baihakki banyak pengalaman yang aku ambil, bang wildan orang yang ngasih banyak arahan tentang nikah makasih lho bang atas pengalamannya, bayu karakternya santai kayak dipantai tapi kalo ga ada lelucon dari dia kerja pasti capek banget kolaborasi lawak dengan derry orang yg paling sabar dari semuanya jadi bahan candaan satu tim, mba anggi salah tua orang yg menggantikan tim ini ada yang mengundurkan diri dan ternyata orang staff dari vendor yang turun langsung luar biasa dan sangat baik kasih makanan buat satu tim makasih lho mba sushi dan gorengannya hahaha, dan terakhir bang syarif  ente bang yang mengajarkan secara tidak langsung solat tepat waktu seperti tamparan keras ketika lalai solat dan ga taunya ehhh same same betawi kite beliau betawi depok, dan sekian kenangan(moment) yang ga bakal lupakan.

pengalaman berharga lagi ketika bertemu teman lama yaitu refianta dan wildan , hadir di acara milenial fest dan saya kaget ketika dia(wildan) liat potensi gua katanya ambisius , haus akan pengakuan (tapi positif) dan refianta terimakasih sob sudah membawa jalan menuju kebaikan yang gapernah saya dapet, bang wildan  iya kenapa gua panggil "bang" padahal umur sama dan sama sama anak gundar, tapi disisi saya merasa bang wildan lebih dewasa daripada saya banyak pengalamn hidupnya bisa diambil dan tamparan yang diceritakan oleh beliau membuat saya sadar mengambil sikap ke Allah dan saya sangat berterimakasih kepada allah sudah mempertemukan kalo bukan karenaNya pasti tidak sampai sikap saya seperti ini, akhirnya berubah drastis sikap dan perilaku sambil berbincang diskusi tentung ilmu psikolog, dan lebih deket dengan Allah. pokoknya tidak ada yang kembali kepada Allah dengan berdoa dan balik dengan keadaan kecewa tidak ada. Demi Allah kalo belum ada perubahan cobalah bersikap prasangka baik kepada Allah suatu hal yang bikin hati tenang, dan biasa menghadapi sesuatu.

Dan moment paling gokil paling indah seindah indahnya pertemanan, akhirnya saya dipertemukan sodara semuanya di Volunteer Kongres Kebudayaan Indonesia penyelengaranya Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, jabarin detail ah~
ada bang sugeng, azhar, emile, mila , nian , rada, retsa, shaffa, siti, ubeh, vio, vivin, yeheski, dan yumna.
yakk mereka yang membuat saya berkesan, bang sugeng dipanggil ugeng orang otaknya yang gajauh sama saya santai, gokil gausah ditanya gokilnya berani banget kalo ngomong ga ada lak-lakan(jakun eh apasih namanya au lah itu pokoknya), azhar orang gantengnye beda beda tipis sama gua lah ya hahaha orangnya asik dan azhar mempunyai selera yang sama tentang wadon(perempuan) haha, emile orangnya kang ngorok dan kenapa gua suka pindah kesofa tiap kali mau tidur nah entu ngorok mulu, baperan juga hahaha, mila orangnye otaknya setengah maksudnya bukan buruk , lucu terkala sedang diskusi kudu extra sabar , nian nah ini gua panggil emak iya kalo ngomong logat betawi satu otak sama bang ugeng dan saya juga hahaha katanya strong casing laki tapi pingsan juga abis selesai nugas haha, untung ga saya suruh bawa pulang sm abang grabnya , rada  cewe yang menurut saya eksotis tapi sayang bgt nonislam (?) wus ngawur haha, iya rada orangnya ulet awalnya dia saya bilang jangan terlalu di deket usher untuk terima udah jobdesk dia tetep kekeh dan ulet untuk terima audience, ku bangga nak (?) lho hahahaha. selanjutnya retsa nah ini orang suka ilang ilangan kalo briefing haha tapi tetep berkontribusi sangat baik ko suka membantu rekan rekan divisi lain, shaffa neng gelis dari bandung haha suka di godain sama bang ugeng sempet ditawari istri kedua hahaha(gak gak bercanda hehe), siti bocil krucil kecil yang bikin saya panik se panik-paniknya organisasi dan selama bergelut di per event ini sebagai Koordinator Divisi Area ini, pingsan pucet gatau bu wiwik selaku PIC Vo cerita punya gejala tipes tambah paniklah saya, akhirnya kerumah sakit lah di rsj (bukan rumah sakit jiwa lho) rumah sakit jakarta ya, disuruh istirahat 2 hari dan bener positif gejala tipes, akhirnya istirahat di hotel ditemenin yumna, oiya yumna yang marah sama saya baper ketika saya sangat fokus mendengarkan suatu selokah presentasi dari pak Hoky Situngkir selaku mentor start up saya, akhirnya saya minta maaf clear problem tapi janggal gaenak saya minta maaf lagi, malah dikata lebay wkwkw yang lebay sape ye moon maap haha, sampe baper gitu haha tapi tetep kerja keras di plot perpus, Nah Ubeh pada awalnya saya dengernye babeh haha taunye dipanggil ubeh, dia orangnya pelupanye sama kayak saya, tapi lebih parah, keren juga sih lulusan itb tapi kenapa biasa aja ya, tapi saya salut ubeh udah kerja di perusahaan minyak, dan ketawa kampret bgt suka keinget udah kayak spongebob haha, Vio nah vio orangnya alim bgt sampe jarang berinteraksi sama saya, hmm tapi keren kerjanya saat di acara itu kelar semua, Vivin si perasa yang hari terakhir mau pamit, dimobil grab sempet nangis haha orangnye lawannya emak nih kalo rame udah kayak pasar swalayan haha kerjanya di event dampingin chef  untuk demo masak, enak makan mulu, Yeheski brother yang ga kalah gantengnya sama gua tetep gantengan gua sih(siapin plastik ya hihiy), beli sepatu di tampur, syiap! soal kerja di event rapih dan ga pernah komplain di bazar.

begitulah pengalaman saya di 2018, sekarang dipenghujung tahun 2018 saya berdoa agar ditahun 2019 tetep istiqomah di jalan Allah dan prasangka baik, target semua tercapai. aamiin , sekian dari saya moon maap kosakata yang kurang berkenan baru aktif blognya lagi. ciiiaaauuuuuuuu .
SELAMAT TAHUN BARU ! 22:08 PM!

Wassalamualaikum Wr.Wb.

Share:

Budaya Indonesia Belum dihargai masyarakat indonesia, para budayawan sedih dengan anak muda jaman now!



PENGARUH BUDAYA KOREA TERHADAP


JATI DIRI DI NEGARA INDONESIA










ASSALAMUALAIKUM WR.WB


Pertama kita perlu bahas apa itu *BUDAYA*?


nahh Budaya itu adalah Budaya atau kebudayaan berasal dari bahasa Sanskerta yaitu buddhayah, yang merupakan bentuk jamak dari buddhi (budi atau akal) diartikan sebagai hal-hal yang berkaitan dengan budi dan akal manusia.


Dalam bahasa Inggris, kebudayaan disebut culture, yang berasal dari kata Latin Colere, yaitu mengolah atau mengerjakan. Bisa diartikan juga sebagai mengolah tanah atau bertani. Kata culture juga kadang diterjemahkan sebagai "kultur" dalam bahasa Indonesia.


Namun apadaya Budaya Bangsa Indonesia sudah hampir punah jadi generasi muda yang akan itu tidak ada yang mewarisi budaya indonesia yang sangat ragam, saya juga kenapa bangsa indonesia itu ga konsisten terhadap negara indonesia, sekarang apa apa k-pop lah apa lah sampe sampe fisik dari kaum hawa itu sudah 75% terpengaruh budaya dari korea nah budaya korea ini akan saya bahas dari mana mula nya budaya korea bisa masuk di indonesia (hmmm)






nahh ini dia


Apa itu Hallyu??


Hallyu atau Korean Wave (Hangul: 한류; Hanja韓流RR: Hallyu, bahasa Indonesia: "Gelombang Korea") adalah istilah yang diberikan untuk tersebarnya budaya pop Korea secara global di berbagai negara di dunia. Umumnya Hallyu memicu banyak orang-orang di negara tersebut untuk mempelajari Bahasa Korea dan kebudayaan Korea.




Awal mula
Kegemaran akan budaya pop Korea dimulai di Republik Rakyat Cina dan Asia Tenggara mulai akhir 1990-an. Istilah Hanliu (韓流, Bahasa Korea:한류;Hallyu) diadopsi oleh media Cina setelah album musik pop Korea, HOT, dirilis di Cina.Serial drama TV Korea mulai diputar di Cina dan menyebar ke negara-negara lain seperti HongkongVietnamThailandIndonesiaFilipinaAmerika SerikatAmerika Latin dan Timur Tengah. Pada saat ini, Hallyu diikuti dengan banyaknya perhatian akan produk Korea Selatan, seperti masakanbarang elektronikmusik dan film.Fenomena ini turut mempromosikan Bahasa Korea dan budaya. Korea ke berbagai negara. Pemerintahan korea sendiri sangat mendukung dan memiliki peran dalam mewabahnya hallyu. Dukungan tersebut diwujudkan dengan menghindarkan diri dari gempuran industri entertaiment dari barat. Hal ini menjadikan orang korea sendirilah yang harus menciptakan produk-produk media massanya sendiri. Selain itu dukungan dari pemerintah juga diwujudkan melalui berbagai event seni seperti festival-festival film dan music bertaraf. Internasional.


Sebagai satu-satunya negara di Asia (kecuali ndia) yang pangsa pasar filmdomestiknya sekitar 40% (Cine21. No: 315, August 2001).Bila hampir semua negara di dunia ini industri perfilmannya didominasi olehfilm-film Hollywood, tidak demikian halnya dengan Korea. Banyak yangmenganggap bahwa perfilman Korea mengalami renaissance(Rhee, 2001)
sejalandengan semakin meluasnya pengaruh budaya pop Korea di negara-negara lain.4. Perfilman Korea di Tengah Fenomena Hallyu
Dalam bagian ini, dipaparkan bagaimana kondisi perfilman Korea membantumendukung fenomenaHallyu itu sendiri.Pertama, patut diketahui bahwa film-film Korea telah sejak tahun 1998 mulaimenunjukkan tanda-tanda yang membaik dalam arti banyak orang Korea yang mulaimenyukai film-film nasionalnya. Dari 10 film yang terlaris sejak tahun itu, 3 sampai di antaranya adalah film buatan Korea sendiri, bahkan beberapa di antaranyamenempati tempat teratas. Dalam hal ini, bahkan Perancis sebagai salah satu pembuatfilm terbesar pun kalah dalam hal jumlah penonton dalam negeri sendiri.Satu ilustrasi yang bisa menggambarkan fakta ini adalah kalahnya film Titanic(4,7 juta penonton) dengan film dalam negeri berjudul Shiri yang berhasil meraih 5,78 juta penonton (The Korea Herald , 24 November 1999). Walaupun banyak kalanganyang meragukan kelangsungan kesuksesan film-film Korea di tahun tahun berikutnya,fakta menunjukkan bahwa sampai tahun 2004 ini, setiap tahun selalu ada film-filmdalam negeri yang menjadi box office dan menempati urutan teratas dalam perolehan jumlah penonton dibandingkan dengan film-film Hollywood. Mengekor kesuksesanfilm tersebut, satu film Korea yang mencapai rekor pada tahun 2001 adalah filmJinku‘Friend’ yang berhasil menarik 8 juta penonton (Cine21: No. 315, August 2001).
Kemudian, pada tahun 2003 terdapat satu film lagi, yaituSimildo yang berhasilmenarik lebih dari 10 juta penonton.Walaupun bisa dikatakan bahwa mutu film-film Korea sudah sangat berkembang dan bisa bersaing dengan produk Hollywood, terlepas dari masalah mutufilm-film yang terus diproduksi, film Korea telah menjadi salah satu pilihan hiburanmasyarakat Korea.Preferensi masyarakat Korea untuk menonton filmnya sendiri bisa dilihatsebagai tanda bahwa menonton film buatan dalam negeri yang box-office telahmenjadi semacam
social integrator dalam kehidupan seseorang (Nugroho, SurayAgung, 2002). Film dalam negeri yang sedang populer merupakan bahan percakapanyang umum. Hal yang sama pernah terjadi di Indonesia tatkala film “Ada Apa denganCinta (AADC)” sukses luar biasa dengan banyaknya jumlah penonton. Mulai saatitulah banyak orang yang mulai menjadikan AADC ini sebagai bahan pembicaraan.Apa yang terjadi di Korea menggambarkan bahwa film Korea sebagai salahsatu budaya pop telah membentuk suatu mass culture di masyarakat Korea. Di lihatdari kacamata lain, perfilman Korea yang sedang booming di negeri sendiri itu telahmenjadi semacam prestise dalam menaikkan gengsi negara Korea mengingat tidak banyak negara yang berhasil menaklukkan penetrasi kekuatan Hollywood.Dalam kurun waktu beberapa tahun terakhir ini, film Korea juga berhasilmendapat tempat di beberapa negara asing seperti China, Jepang, Vietnam, Malaysia, bahkan beberapa negara Eropa dan Amerika (Pacquet, 2002). Beberapa film Koreamulai dibeli hak ciptanya untuk di remake dalam versi Hollywood. Tahun 2001sebuah film berjudul My Wife is a Gangster dibeli hak ciptanya oleh Miramax sehargaUS$1,1 juta, suatu nilai yang sangat besar yang pernah diterima oleh film Korea(Pacquet, 2001b). Film-film lain yang juga telah dibeli hak ciptanya oleh Hollywood adalah My Sassy Girl and Hi, Dharma (Pacquet, 2002a). Ketiga film tersebut telah
11 dijual luas di Indonesia dalam bentuk VCD maupun DVD asli. Hal ini menunjukkan pula bahwa film Korea telah mampu bersaing dengan produk raksasa perfilman dunia —Hollywood.
Dampak Positif:
Meninspirasi dunia music Indonesia menjadi lebih bewarna.
Kecitaan terhadap music semakin tinggi
Style berpakaian yang modis, gaya rambut, aksesoris yang lebih bervariasi dan beraneka ragam
Menambah devisa Negara.
Mempererat hubungan kerjasama diplomatic Indonesia-Korea.
Selain dampak positif ada juga dampak negatif yang ditimbulkan oleh masuknya budaya korea :
1. Acuh tak acuh terhadap budaya tradisional Indonesia
2. Lebih menyukai budaya korea ketimbang budaya asli Indonesia yang bersifat monoton.
3. Terlalu fanatik terhadap boyband atau girlband sehingga melupakan kewajiabannya misalnya seorang pelajar rela bolos sekolah demi melihat artis korea yang datang berkunjung ke Indonesia.
4. Meniru gaya hidup dari artis-artis korea yang tidak sesuai dengan jati diri bangsa Indonesia.
Oleh karena itu bangsa indonesia harus mengubah pandangan budaya indonesia bahwa indonesia itu punya budaya yang lebih menarik dengan cara apa?
dengara cara melestarikan kepada generasi muda yang akan mengubah pandangan budaya indonesia di kanca internasil seperti tarian tradisional dan ada juga lebih membahagiakan lagi Band Tradisional Ynag sudah Keliling Dunia seperti Erop, Asian, dan dll yaitu BABENDJO itu sebuah sebuah budaya indonesia kolabrasi alat tradisional ANGKLUNG dan GAMBANG
saya sangat bangga dengan band ini telah mengubah indonesia lebih dikenal seni musk tradisional yang sangat kental

sekian terimakasih jikalau post kurang baik mohon maaf
Wassalamualaikum Wr.Wb
Share:

Rabu, 14 Juni 2017

Komputasi Modern (Tugas Softskill 4 : Penerapan Komputasi Modern dalam Berbagai Bidang Kehidupan)

Penerapan Komputasi Modern dalam Berbagai Bidang Kehidupan

Komputasi
          Komputasi bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.
         Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

Adapun beberapa penerapannya dalam kehidupan, yaitu implementasinya sendiri pada kehidupan nyata, seperti yang dijelaskan dibawah ini:

- Bidang Matematika



  Implementasi komputasi modern di bidang matematika ada numerical analysis yaitu sebuah algoritma dipakai untuk menganalisa masalah – masalah matematika. Bidang analisis numerik sudah sudah dikembangkan berabad-abad sebelum penemuan komputer modern. Interpolasi linear sudah digunakan lebih dari 2000 tahun yang lalu. Banyak matematikawan besar dari masa lalu disibukkan oleh analisis numerik, seperti yang terlihat jelas dari nama algoritma penting seperti metode Newton,interpolasi polynomial Lagrange, eliminasi Gauss, atau metode Euler.
          Buku-buku besar berisi rumus dan tabel data seperti interpolasi titik dan koefisien fungsi diciptakan untuk memudahkan perhitungan tangan. Dengan menggunakan tabel ini (seringkali menampilkan perhitungan sampai 16 angka desimal atau lebih untuk beberapa fungsi), kita bisa melihat nilai-nilai untuk diisikan ke dalam rumus yang diberikan dan mencapai perkiraan numeris sangat baik untuk beberapa fungsi. Karya utama dalam bidang ini adalah penerbitan NIST yang disunting oleh Abramovich dan Stegun, sebuah buku setebal 1000 halaman lebih. Buku ini berisi banyak sekali rumus yang umum digunakan dan fungsi dan nilainilainya di banyak titik. Nilai f-nilai fungsi tersebut tidak lagi terlalu berguna ketika komputer tersedia, namun senarai rumus masih mungkin sangat berguna.Kalkulator mekanik juga dikembangkan sebagai alat untuk perhitungan tangan.
          Kalkulator ini berevolusi menjadi komputer elektronik pada tahun 1940. Kemudian ditemukan bahwa komputer juga berguna untuk tujuan administratif. Tetapi penemuan komputer juga mempengaruhi bidang analisis numerik, karena memungkinkan dilakukannya perhitungan yang lebih panjang dan rumit.

- Bidang Fisika


 Implementasi komputasi modern di bidang Fisika adalah Computational Physics yang mempelajari suatu gabungan antara Fisika, Komputer Sains dan Matematika Terapan untuk memberikan solusi pada “Kejadian dan masalah yang kompleks pada dunia nyata” baik dengan menggunakan simulasi juga penggunaan Algoritma yang tepat. Pemahaman Fisika pada teori, eksperimen dan komputasi haruslah sebanding. Agar dihasilkan solusi numerik dan visualisasi atau pemodelan yang tepat untuk memahami masalah Fisika. Untuk melakukan pekerjaan seperti evaluasi integral, penyelesaian persamaan differensial, penyelesaian persamaan simultan, mem-plot suatu fungsi/data, membuat pengembangan suatu seri fungsi, menemukan akar persamaan dan bekerja dengan bilangan kompleks yang menjadi tujuan penerapan Fisika komputasi. Banyak perangkat lunak ataupun bahasa yang digunakan, seperti : MatLab, Visual Basic, Fortran, Open Source Physics (OSP), Labview, Mathematica, dan lain sebagainya digunakan untuk pemahaman dan pencarian solusi numerik dari masalah-masalah pada Fisika komputasi.

- Bidang Ekonomi
          Implementasi pada ilmu pengetahuan ekonomi adalah mempelajari agent-based computational modeling, computational econometrics dan statistika, komputasi keuangan, computational modeling of dynamic macroeconomic systems, pemrograman yang didesain khusus untuk komputasi ekonomi, dan pengembangan alat bantu dalam pendidikan komputasi ekonomi.Karena dibidang ekonomi pasti memiliki permasalahan yang harus dipecahkan oleh algoritma contohnya adalah memecahkan teori statistika untuk memecahkan permasalahan keuangan.
          Salah satu contoh komputasi di bidang ekonomi adalah komputasi statistik. Komputasi statistik adalah jurusan yang mempelajari teknik pengolahan data, membuat program, dan analisis data serta teknik penyusunan sistem informasi statistik seperti penyusunan basis data, komunikasi data, sistem jaringan, dan diseminasi data statistik. Komputasi dapat digunakan untuk memecahkan masalah ekonomi contohnya seperti Data Mining, dengan data mining, sebuah perusahaan dapat memecahkan masalah dengan cara yang seefektif mungkin.



Bidang Kimia
     Implementasi komputasi modern di bidang kimia adalah Computational Chemistry yaitu penggunaan ilmu komputer untuk membantu menyelesaikan masalah kimia, contohnya penggunaan super komputer untuk menghitung struktur dan sifat molekul. Istilah kimia teori dapat didefinisikan sebagai deskripsi matematika untuk kimia, sedangkan kimia komputasi biasanya digunakan ketika metode matematika dikembangkan dengan cukup baik untuk dapat digunakan dalam program komputer. Perlu dicatat bahwa kata "tepat" atau "sempurna" tidak muncul di sini, karena sedikit sekali aspek kimia yang dapat dihitung secara tepat. Hampir semua aspek kimia dapat digambarkan dalam skema komputasi kualitatif atau kuantitatif hampiran.


Dalam kimia teori, kimiawan dan fisikawan secara bersama mengembangkan algoritma dan program komputer untuk memungkinkan peramalan sifat-sifat atom dan molekul, dan/atau lintasan reaksi untuk reaksi kimia, serta simulasi sistem makroskopis. Kimiawan komputasi kebanyakan “sekedar” menggunakan program komputer dan metodologi yang ada dan menerapkannya untuk permasalahan kimia tertentu. Di antara sebagian besar waktu yang digunakan untuk hal tersebut, kimiawan komputasi juga dapat terlibat dalam pengembangan algoritma baru, maupun pemilihan teori kimia yang sesuai, agar diperoleh proses komputasi yang paling efisien dan akurat.

- Bidang Geografi


Geografi adalah ilmu yang mempelajari tentang lokasi serta persamaan dan perbedaan (variasi) keruangan atas fenomena fisik dan manusia di atas permukaan bumi. Komputasi dalam bidang Geografi biasanya di gunakan untuk peramalan cuaca, di Indonesia khususnya ada salah satu instansi Negara dengan nama BMKG (Badan Meteorologi Klimatologi dan Geofisika) yakni instansi negara yang meneliti mengamati tentang Metereologi, Klimatologi kualitas udara dan Geofisika supaya tetap sesuai dengan perundang undangan yang berlaku di Indonesia.

Bidang Kesehatan
          Dunia kesehatan modern tak luput dari perkembangan teknologi. Teknologi pada bidang ini digunakan untuk meningkatkan efisiensi serta efektivitas di dunia kesehatan. Dalam dunia kesehatan komputer mempermudah dokter dan perawat dalam memonitor kesehatan pasien, monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah, memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X.
Komputer juga memungkinkan data kesehatan di-share secara mudah dan cepat. Salah satu potensi yang digunakan untuk melakukan pemantauan kesehatan tersebut bernama telemedicine, yaitu suatu pemantauan dan pengobatan pasien dari jarak jauh melalui sensor yang tersambung ke internet. Telemedicine juga dapat membawa perawatan medis kepada masyarakat di lokasi terpencil.
Berikut beberapa alat kedokteran yang merupakan hasil dari implementasi komputasi modern:

1. CT Scan atau CT-scanner (computerized tomography scanner)

CT Scan adalah mesin sinar-x khusus yang mengirimkan berbagai berkas pencintraan secara bersamaan dari sudut yang berbeda. Berkas-berkas sinar-X melewati tubuh dan kekuatannya diukur dengan algoritma khusus untuk pencitraan. Sebuah komputer dapat menggunakan informasi ini untuk menampilkan sebagai gambar dua dimensi pada monitor.

2. Biosensor

Biosensor adalah sensor yang mengombinasikan komponen hayati dengan komponen elektronik (transduser) yang mengubah sinyal dari komponen hayati menjadi luaran yang terukur. Contoh yang paling umum dari biosensor adalah pengukur gula darah, yang menggunakan enzim glukosa oksidase untuk memecah gula darah.

3. USG (Ultra Sonografi)

USG adalah sebuah teknik diagnostik pencitraan menggunakan suara ultra yang digunakan untuk mencitrakan organ internal dan otot, ukuran, struktur, dan luka patologi, membuat teknik ini berguna untuk memeriksa organ. Sonografi obsterik biasa digunakan ketika masa kehamilan. USG memanfaatkan gelombang ultrasonik, yaitu gelombang suara yang memiliki frekuensi yang tinggi (250 kHz – 2000 kHz) yang kemudian hasilnya ditampilkan dalam layar monitor.

Sumber:
https://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
https://yuanfachrulamanda.wordpress.com/2015/06/18/implementasi-komputasi-modern-di-bidang-matematika/
http://bloggerbukancafe.blogspot.co.id/2015/04/implementasi-komputasi-pada-bidang.html
https://rayenmaulana.wordpress.com/2016/03/27/pengantar-komputasi-modern-pengertian-dan-implementasi-komputasi-modern/
http://keysara-keysara.blogspot.co.id/2015/03/komputasi-dan-implementasi-pada-bidang.html
http://aep-shareit.blogspot.co.id/2017/04/penerapan-komputasi-modern-di-bidang.html
Share:

Senin, 01 Mei 2017

Komputasi Modern (Tugas Softskill 3 : Teknik atau Metode Pengolahan Data )

"Teknik atau Metode Pengolahan Data"

2.1  Pengertian Data
     Data adalah catatan atas kumpulan fakta. Data merupakan bentuk jamak dari datum, berasal dari   bahasa latin yang berarti “sesuatu yang diberikan”. Dalam penggunaan sehari-hari data berarti suatu pernyataan yang diterima secara apa adanya. Pernyataan ini adalah hasil pengukuran atau pengamatan suatu variabel yang bentuknya dapat berupa angka, kata-kata, atau citra. Dalam keilmuan (ilmiah), fakta dikumpulkan untuk menjadi data. Data kemudian diolah sehingga dapat diutarakan secara jelas dan tepat sehingga dapat dimengerti oleh orang lain yang tidak langsung mengalaminya sendiri, hal ini dinamakan deskripsi. Pemilahan banyak data sesuai dengan persamaan atau perbedaan yang terkandung dinamakan klasifikasi. Dalam pokok bahasan manajemen pengetahuan data dicirikan sebagai sesuatu yang bersifat mentah dan tidak memiliki konteks. Dia sekedar ada dan tidak memiliki signifikansi makna di luar keberadaannya itu. Dia bisa muncul dalam berbagai bentuk, terlepas dari apakah dia bisa dimanfaatkan atau tidak.
Menurut berbagai sumber lain, data dapat juga didefinisikan sebagai berikut:
           - Menurut kamus bahasa inggris-indonesia, data berasal dari kata datum yang berarti fakta
           - Dari sudut pandang bisnis, data bisnis adalah deskripsi organisasi tentang sesuatu (resources)              dan kejadian (transactions)yang terjadi
           - Pengertian yang lain menyebutkan bahwa data adalah deskripsi dari suatu kejadian yang kita              hadapi
Intinya data itu adalah suatu fakta-fakta tertentu sehingga menghasilkan suatu kesimpulan dalam menarik suatu keputusan

2.2  Pengertian Pengolahan Data
     Pengolahan data merupakan bagian yang amat penting dalam metode ilmiah, karena dengan pengolahan data, data tersebut dapat diberi arti dan makna yang berguna dalam memecahkan masalah penelitian. Data mentah yang telah dikumpulkan perlu dipecah-pecahkan dalam kelompok-kelompok, diadakan kategorisasi, dilakukan manipulasi serta diperas sedemikian rupa sehingga data tersebut mempunyai makna untuk menjawab masalah dan bermanfaat untuk menguji hipotesa atau pertanyaan penelitian.

     Mengadakan manipulasi terhadap data mentah berarti mengubah data mentah tersebut dari bentuk awalnya menjadi suatu bentuk yang dapat dengan mudah memperlihatkan hubungan-hubungan antara fenomena. Beberapa tingkatan kegiatan perlu dilakukan, antara lain memeriksa data mentah, sekali lagi, membuatnya dalam bentuk tabel yang berguna, baik secara manual ataupun dengan menggunakan komputer.

     Setelah data disusun dalam kelompok-kelompok serta hubungan-hubungan yang terjadi dianalisa, perlu pula dibuat penafsiran-penafsiran terhadap hubungan antara fenomena yang terjadi dan membandingkannya dengan fenomena-fenomena lain di luar penelitian tersebut. Berdasarkan pengolahan data tersebut, perlu dianalisis dan dilakukan penarikan kesimpulan hasil penelitian.

     Pengolahan data secara sederhana diartikan sebagai proses mengartikan data-data lapangan sesuai dengan tujuan, rancangan, dan sifat penelitian. Misalnya dalam rancangan penelitian kuantitatif, maka angka-angka yang diperoleh melalui alat pengumpul data tersebut harus diolah secara kuantitatif, baik melalui pengolahan statistik inferensial maupun statistik deskriptif. Lain halnya dalam rancangan penelitian kualitatif, maka pengolahan data menggunakan teknik non statitistik, mengingat data-data lapangan diperoleh dalam bentuk narasi atau kata-kata, bukan angka-angka. Mengingat data lapangan disajikan dalam bentuk narasi kata-kata, maka pengolahan datanya tidak bisa dikuantifikasikan. Perbedaan ini harus dipahami oleh peneliti atau siapapun yang melakukan penelitian, sehingga penyajian data dan analisis kesimpulan penelitian relevan dengan sifat atau jenis data dan prosedur pengolahan data yang akan digunakan. Di atas dikatakan bahwa pengolahan data diartikan sebagai proses mengartikan data lapangan, yang berarti supaya data lapangan yang diperoleh melalui alat pengumpul data dapat dimaknai, baik secara kuantitatif maupun kualitatif, sehingga proses penarikan kesimpulan penelitian dapat dilaksanakan. Dengan demikian, pengolahan data tersebut dalam kaitannya dengan praktek pendidikan adalah sebagai upaya untuk memaknai data atau fakta menjadi makna.

     Makna penelitian yang diperoleh dalam pengolahan data, tidak sampai menjawab pada analisis “kemengapaan” tentang makna-makna yang diperoleh. Misalnya dalam rancanganpenelitian kuantitatif, maka angka-angka yang diperoleh melalui alat pengumpul data tersebut harus diolah secara kuantitatif, baik melalui pengolahan statistik inferensial maupun statistik deskriptif.

2.3 Jenis data
     Data menurut jenisnya ada dua yaitu data kualitatif dan data kuantitatif sebagai berikut:
a. Data kualitatif
        Data yang berhubungan dengan kategorisasi, karakteristik berwujud pertanyaan atau berupa kata-kata. Contonya wanita itu cantik, pria itu tampan, baik, buruk, rumah itu besar dan sebagainya. Data ini biasanya didapat dari wawancara yang bersifat subyektif sebab data tersebut ditapsirkan lain oleh orang yang berbeda. Data kualitatif dapat diangkakan dalam bentuk ordinal atau rangking.

b. Data kuantitatif
     Data yang berwujud angka-angka. Contohnya ; yang diterima menjadi PNS 150 orang, penghasilan klinik bersalin 1 milyar/ bulan. Data ini diperoleh dari pengukuran langsung maupun dari angka-angka yang diperoleh dengan mengubah data kualitatif menjadi data kuantitatif. Data kuantitatif bersifat objektif dan bisa ditafsirkan oleh semua orang.

2.4 Langkah-langkah pengolahan data
a. Penyusunan data
         Data yang sudah ada perlu dikumpulkan semua agar mudah untuk mengecek apakah semua data yang dibutuhkan sudah terekap semua. Kegiatan ini dimaksudkan untuk menguji hipotesis penelitian. Penyusunan data harus dipilih data yang ada hubungannya dengan penelitian, dan benar-benar otentik. Adapun data yang diambil melalui wawancara harus dipisahkan antara pendapat responden dan pendapat interviwer.

b. Klasifikasi data
    Klasifikasi data merupakan usaha menggolongkan, mengelompokkan, dan memilah data berdasarkan pada klasifikasi tertentu yang telah dibuat dan ditentukan oleh peneliti. Keuntungan klasifikasi data ini adalah untuk memudahkan pengujian hipotesis.

c. Pengolahan data
        Pengolahan data dilakukan untuk menguji hipotesis yang telah dirumuskan. Hipotesis yang akan diuji harus berkaitan dan berhubungan dengan permasalahan yang akan diajukan. Semua jenis penelitian tidak harus berhipotesis akan tetapi semua jenis penelitian wajib merumuskan masalahnya, sedangkan penelitian yang menggunakan hipotesis adalah metode eksperimen. Jenis data akan menentukan apakah peneliti akan menggunakan teknik kualitatif atau kuantitatif. Data kualitatif diolah dengan menggunakan teknik statistika baik statistika non parametrik maupun statistika parametrik. Statistika non parametrik tidak menguji parameter populasi akan tetapi yang diuji adalah distribusi yang menggunakan asumsi bahwa data yang akan dianalisis tidak terikat dengan adanya distribusi normal atau tidak harus berdistribusi normal dan data yang banyak digunakan untuk statistika non parametrik adalah data nominal atau data ordinal.

d. Interpretasi hasil pengolahan data
      Tahap ini menerangkan setelah peneliti menyelesaikan analisis datanya dengan cermat. Kemudian langkah selanjutnya peneliti menginterpretasikan hasil analisis akhirnya peneliti menarik suatu kesimpulan yang berisikan intisari dari seluruh rangkaian kegiatan penelitian dan membuat rekomendasinya. Menginterpretasikan hasil analisis perlu diperhatikan hal-hal antara lain: interpretasi tidak melenceng dari hasil analisis, interpretasi harus masih dalam batas kerangka penelitian, dan secara etis peneliti rela mengemukakan kesulitan dan hambatan-hambatan sewaktu dalam penelitian.

2.5 Pengolahan Data Penelitian Secara Kualitatif dan Kuantitatif
a. Pengolahan Data Kualitatif
Pengolahan data kualitatif dalam penelitian akan melalui tiga kegiatan analisis yakni sebagai berikut.

1) Reduksi Data
      Reduksi data dapat diartikan sebagai suatu proses pemilihan data, pemusatan perhatian pada penyederhanaan data, pengabstrakan data, dan transformasi data kasar yang muncul dari catatan-catatan tertulis di lapangan. Dalam kegiatan reduksi data dilakukan pemilahan-pemilahan tentang: bagian data yang perlu diberi kode, bagian data yang harus dibuang, dan pola yang harus dilakukan peringkasan. Jadi dalam kegiatan reduksi data dilakukan: penajaman data, penggolongan data, pengarahan data, pembuangan data yang tidak perlu, pengorganisasian data untuk bahan menarik kesimpulan. Kegiatan reduksi data ini dapat dilakukan melalui: seleksi data yang ketat, pembuatan ringkasan, dan menggolongkan data menjadi suatu pola yang lebih luas dan mudah dipahami.

2) Penyajian Data
        Penyajian data dapat dijadikan sebagai kumpulan informasi yang tersusun sehingga memberikan kemungkinan adanya penarikan kesimpulan dan pengambilan tindakan. Penyajian yang sering digunakan adalah dalam bentuk naratif, bentuk matriks, grafik, dan bagan.

3) Menarik Kesimpulan/Verifikasi
       Sejak langkah awal dalam pengumpulan data, peneliti sudah mulai mencari arti tentang segala hal yang telah dicatat atau disusun menjadi suatu konfigurasi tertentu. Pengolahan data kualitatif tidak akan menarik kesimpulan secara tergesa-gesa, tetapi secara bertahap dengan tetap memperhatikan perkembangan perolehan data.


b. Pengolahan Data Kuantitatif
1) Mengelompokkan Data
      Ada dua jenis data, yaitu data kualitatif dan data kuantitatif. Data kualitatif tidak memerlukan perhitungan matematis. Sebaliknya, data kuantitatif memerlukan adanya perhitungan secara matematis. Oleh sebab itu, data kuantitatif perlu diolah dan dianalisis antara lain dengan statistik. Untuk mengolah dan menganalisis data, ada dua macam statistik, yaitu statistik deskriptif dan statistik inferensial. Statistik deskriptif digunakan untuk mendeskripsikan variabel penelitian melalui pengukuran. Statistik inferensial digunakan untuk menguji hipotesis dan membuat generalisasi.

2) Kegiatan Awal dalam Mengelompokkan Data
Agar data dapat dikelompokkan secara baik, perlu dilakukan kegiatan awal sebagai berikut.
(a) Editing, yaitu proses memeriksa data yang sudah terkumpul, meliputi kelengkapan isian, keterbacaan tulisan, kejelasan jawaban, relevansi jawaban, keseragaman satuan data yang digunakan, dan sebagainya.
(b) Coding, yaitu kegiatan memberikan kode pada setiap data yang terkumpul di setiap instrumen penelitian. Kegiatan ini bertujuan untuk memudahkan dalam penganalisisan dan penafsiran data.
(c) Tabulating, yaitu memasukkan data yang sudah dikelompokkan ke dalam tabel-tabel agar mudah dipahami.

3) Pengolahan Statistik Sederhana

Pengolahan statistik adalah cara mengolah data kuantitatif sehingga data mempunyai arti. Biasanya pengolahan data dilakukan dengan beberapa macam teknik, misalnya distribusi frekuensi (sebaran frekuensi) dan ukuran memusat (mean, median, modus).
Share:

Jumat, 14 April 2017

Komputasi Modern (Tugas Softskill 2 : Pengantar Komputasi Modern)

1. SISTEM OPERASI

1. SISTEM OPERASI

 Sistem operasi (bahasa Inggris: Operating system) adalah perangkat lunak sistem yang mengatur sumber daya dari perangkat keras dan perangkat lunak, serta sebagai jurik (daemon) untuk program komputer. Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi pada komputer mereka, kecuali program booting.

 Sistem operasi mempunyai penjadwalan yang sistematis mencakup perhitungan penggunaan memori, pemrosesan data, penyimpanan data, dan sumber daya lainnya.
Untuk fungsi-fungsi perangkat keras seperti sebagai masukan dan keluaran dan alokasi memori, sistem operasi bertindak sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer, meskipun kode aplikasi biasanya dieksekusi langsung oleh perangkat keras dan seringkali akan menghubungi OS atau terputus oleh itu. Sistem operasi yang ditemukan pada hampir semua perangkat yang berisi komputer-dari ponsel dan konsol permainan video untuk superkomputer dan server web.
Contoh sistem operasi modern adalah Linux, Android, iOS, Mac OS X, dan Microsoft Windows.

 Secara umum, Sistem Operasi adalah perangkat lunak pada lapisan pertama yang ditempatkan pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan booting. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti untuk software-software itu.

 Kalau sistem komputer terbagi dalam lapisan-lapisan, maka Sistem Operasi adalah penghubung antara lapisan hardware dengan lapisan software. Sistem Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi lainnya dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada sistem berkas. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur schedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu.


 Dalam banyak kasus, Sistem Operasi menyediakan suatu pustaka dari fungsi-fungsi standar, di mana aplikasi lain dapat memanggil fungsi-fungsi itu, sehingga dalam setiap pembuatan program baru, tidak perlu membuat fungsi-fungsi tersebut dari awal.

Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:

· Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
· Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
· Command Interpreter atau shell, yang bertugas membaca input dari pengguna
· Pustaka-pustaka, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang            dapat dipanggil oleh aplikasi lain
· Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrolnya.



Sistem operasi Saat Ini 

Sistem operasi-sistem operasi utama yang digunakan komputer umum (termasuk PC, komputer personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar:
  1. Sistem Microsoft Windows - yang antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows Server 2008, Windows 7 (Seven) yang dirilis pada tahun 2009, Windows 8 yang dirilis pada Oktober 2012), dan Windows Terakhir yaitu Windows 10 (Dirilis pada Juli 2015)).
  2. Sistem Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, Zeath OS (berbasis kernel linux yang dimodifikasi.)MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
  3. Sistem Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.6 (Snow Leopard). Musim panas 2011 direncanakan peluncuran versi 10.7 (Lion).
Sedangkan komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak sekali sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem operasi UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll.

Dan berbeda dengan aplikasi mobile yaitu sistem operasi yang saya tau adalah android  dan IOS

* Sistem Operasi Android

Android (/ˈæn.drɔɪd/; an-droyd) adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat bergerak layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android awalnya dikembangkan oleh Android, Inc., dengan dukungan finansial dari Google, yang kemudian membelinya pada tahun 2005. Sistem operasi ini dirilis secara resmi pada tahun 2007, bersamaan dengan didirikannya Open Handset Alliance, konsorsium dari perusahaan-perusahaan perangkat keras, perangkat lunak, dan telekomunikasi yang bertujuan untuk memajukan standar terbuka perangkat seluler. Ponsel Android pertama mulai dijual pada bulan Oktober 2008.

 Android, Inc. didirikan di Palo Alto, California, pada bulan Oktober 2003 oleh Andy Rubin (pendiri Danger), Rich Miner (pendiri Wildfire Communications, Inc.), Nick Sears  (mantan VP T-Mobile), dan Chris White (kepala desain dan pengembangan antarmuka WebTV) untuk mengembangkan "perangkat seluler pintar yang lebih sadar akan lokasi dan preferensi penggunanya". Tujuan awal pengembangan Android adalah untuk mengembangkan sebuah sistem operasi canggih yang diperuntukkan bagi kamera digital, namun kemudian disadari bahwa pasar untuk perangkat tersebut tidak cukup besar, dan pengembangan Android lalu dialihkan bagi pasar telepon pintar untuk menyaingi Symbian dan Windows Mobile (iPhone Apple belum dirilis pada saat itu). Meskipun para pengembang Android adalah pakar-pakar teknologi yang berpengalaman, Android Inc. dioperasikan secara diam-diam, hanya diungkapkan bahwa para pengembang sedang menciptakan sebuah perangkat lunak yang diperuntukkan bagi telepon seluler.  Masih pada tahun yang sama, Rubin kehabisan uang. Steve Perlman, seorang teman dekat Rubin, meminjaminya $10.000 tunai dan menolak tawaran saham di perusahaan.

 Google mengakuisisi Android Inc. pada tanggal 17 Agustus 2005, menjadikannya sebagai anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki oleh Google. Pendiri Android Inc. seperti Rubin, Miner dan White tetap bekerja di perusahaan setelah diakuisisi oleh Google. Setelah itu, tidak banyak yang diketahui tentang perkembangan Android Inc., namun banyak anggapan yang menyatakan bahwa Google berencana untuk memasuki pasar telepon seluler dengan tindakannya ini. Di Google, tim yang dipimpin oleh Rubin mulai mengembangkan platform perangkat seluler dengan menggunakan kernel Linux. Google memasarkan platform tersebut kepada produsen perangkat seluler dan operator nirkabel, dengan janji bahwa mereka menyediakan sistem yang fleksibel dan bisa diperbarui. Google telah memilih beberapa mitra perusahaan perangkat lunak dan perangkat keras, serta mengisyaratkan kepada operator seluler bahwa kerja sama ini terbuka bagi siapapun yang ingin berpartisipasi.
Spekulasi tentang niat Google untuk memasuki pasar komunikasi seluler terus berkembang hingga bulan Desember 2006. BBC dan Wall Street Journal melaporkan bahwa Google sedang bekerja keras untuk menyertakan aplikasi dan mesin pencarinya di perangkat seluler. Berbagai media cetak dan media daring mengabarkan bahwa Google sedang mengembangkan perangkat seluler dengan merek Google. Beberapa di antaranya berspekulasi bahwa Google telah menentukan spesifikasi teknisnya, termasuk produsen telepon seluler dan operator jaringan. Pada bulan Desember 2007, InformationWeek melaporkan bahwa Google telah mengajukan beberapa aplikasi paten di bidang telepon seluler.
Pada tanggal 5 November 2007, Open Handset Alliance (OHA) didirikan. OHA adalah konsorsium dari perusahaan-perusahaan teknologi seperti Google, produsen perangkat seluler seperti HTC, Sony dan Samsung, operator nirkabel seperti Sprint Nextel dan T-Mobile, serta produsen chipset seperti Qualcomm dan Texas Instruments. OHA sendiri bertujuan untuk mengembangkan standar terbuka bagi perangkat seluler. Saat itu, Android diresmikan sebagai produk pertamanya; sebuah platform perangkat seluler yang menggunakan kernel Linux versi 2.6. Telepon seluler komersial pertama yang menggunakan sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang diluncurkan pada 22 Oktober 2008.

Pada tahun 2010, Google merilis seri Nexus; perangkat telepon pintar dan tablet dengan sistem operasi Android yang diproduksi oleh mitra produsen telepon seluler seperti HTC, LG, dan Samsung. HTC bekerja sama dengan Google dalam merilis produk telepon pintar Nexus pertama, yakni Nexus One. Seri ini telah diperbarui dengan perangkat yang lebih baru, misalnya telepon pintar Nexus 4 dan tablet Nexus 10 yang diproduksi oleh LG dan Samsung. Pada 15 Oktober 2014, Google mengumumkan Nexus 6 dan Nexus 9 yang diproduksi oleh Motorola dan HTC. Pada 13 Maret 2013, Larry Page mengumumkan dalam postingan blognya bahwa Andy Rubin telah pindah dari divisi Android untuk mengerjakan proyek-proyek baru di Google. Ia digantikan oleh Sundar Pichai, yang sebelumnya menjabat sebagai kepala divisi Google Chrome, yang mengembangkan Chrome OS.

Sejak tahun 2008, Android secara bertahap telah melakukan sejumlah pembaruan untuk meningkatkan kinerja sistem operasi, menambahkan fitur baru, dan memperbaiki bug yang terdapat pada versi sebelumnya. Setiap versi utama yang dirilis dinamakan secara alfabetis berdasarkan nama-nama makanan pencuci mulut atau camilan bergula; misalnya, versi 1.5 bernama Cupcake, yang kemudian diikuti oleh versi 1.6 Donut. Versi terbaru adalah 5.0 Lollipop, yang dirilis pada 15 Oktober 2014. 

1. Android 1.0 (2008)

Sistem operasi ini bisa dibilang sebagai Android bayi yang masih sangat sederhana. Pengguna diajak beradaptasi dengan peradaban baru dalam menjajal sebuah perangkat telekomunikasi mobile.



Gambar 1.0 Keyboard QWERTY model geser pada smartphone Android pertama, HTC Dream

Jika hari ini kita terbiasa menggulir layar ke bawah untuk melihat notifikasi, perlu diketahui bahwa asal-muasalnya dari Android 1.0 ini. Sebab, di versi inilah Google untuk pertama kalinya memperkenalkan mekanisme pengecekan notifikasi yang kerap diistilahkan pull-down notification tersebut. Selain notifikasi, dua komponen pada Android 1.0 yang masih digunakan hingga kini adalah widget aplikasi, serta toko aplikasi Google Play Store yang kala itu masih bertajuk "Market". Sistem operasi ini juga menyatukan layanan Gmail. Dua aplikasi tersebut, Gmail dan Market, menjadi layanan bawaan paling purba yang dipatrikan Google pada Android 1.0.

2. Android 1.5 Cupcake (2009)


Ini adalah debut versi Android yang menggunakan nama kudapan manis. Tradisi tersebut dipertahankan hingga sekarang.


Pada Cupcake, Google juga memperkenalkan SDK widget untuk developer pihak ketiga. Gunanya agar aplikasi pihak ketiga bisa memiliki widget sendiri layaknya aplikasi bawaan Google. Dua pembaruan signifikan pada Cupcake juga meliputi kemampuan perekaman video dengan kamera ponsel, serta kemampuan keyboard layar sentuh.


3. Android 1.6 Donut (2009)


Masih di tahun yang sama, Google tak sabar menghadirkan Android baru bertajuk "Donut". Pada versi ini, Google mengumumkan bahwa Android bisa digunakan untuk perangkat mobile dengan ukuran layar berapa saja. Dirilis pertama kali pada 15 September 2009. Terdapat peningkatan pada fitur pencarian dan UI yang lebih user friendly. Pada versi ini juga sudah mendukung teknologi CDMA/EVDO, 802.1x, VPNs. Kemudian support layar dengan resolusi WVGA. Berikut penampakan Android v1.6 Donut. Android Donut juga memunculkan kolom pencarian pada antarmuka ponsel. Pengguna bisa mencari informasi di internet, file lokal, kontak, dan apa saja secara lebih cepat dengan kolom tersebut.


4.Android 2.0/2.1 Éclair


Dirilis pertama kali pada 9 Desember 2009. Terjadi penambahan fitur untuk pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1. Beberapa versi updatenya antara Android v.2.0 kemudian v2.0.2 dan terakhir v.2.1.

5. Android 2.2 Froyo (Froze Yoghurt)

Dirilis pertamakali pada 20 Mei 2010 pada smartphone Google Nexus One. Pada versi ini sudah support terhadap Adobe Flash Player 10.1. Peningkatan pada kecepatan membuka dan menutup aplikasi, serta penggunaan SD Card sebagai tempat penyimpanan aplikasi. Ketika Android Froyo hadir mulai muncul banyak diskusi yang membahas mengenai persaingan antara Android dengan iOS yang akan semakin ketat di masa yang akan datang. Beberapa versi update yang dirilis antara lain Android v.2.2.1 hingga v.2.2.3.

6. Android 2.3 Gingerbread

Pertama kali diperkenalkan pada 6 Desember 2010. Terjadi banyak peningkatan pada versi Android yang satu ini dibandingkan dengan versi sebelumnya. Dirancang untuk memaksimalakan kemampuan aplikasi dan game. Serta mulai digunakannya Near Field Communication (NFC).


Perbaikan terhadap dukungan layar resolusi WXGA dan diatasnya. Beberapa versi update yang dirilis antara lain v.2.3.3 hingga v.2.3.7. Sampai saat ini Android Gingerbread merupakan versi Android yang memiliki pengguna terbanyak dibandingkan dengan seri Android lainnya, yaitu mencapai 65% dari seluruh versi Android yang dirilis.

7.  Android 3.0/3.1 Honeycomb


Pertama kali diperkenalkan pada 22 Februari 2011 dan Motorola Xoom adalah yang pertama kali menggunakannya. Android versi ini merupakan OS yang didesain khusus untuk pengoptimalan pengunaan pada tablet PC.


Honeycomb serial Android 3.0 – 3.2.6 adalah sebuah produk yang dihentikan dan masih tersedia versi platform Android yang dirilis pada 22 Februari 2011 dan dirancang untuk perangkat dengan ukuran layar yang lebih besar, terutama tablet. Selain penambahan fitur baru, Honeycomb memperkenalkan apa yang disebut "holographic" pengguna antarmuka tema baru dan model interaksi yang dibangun di atas fitur utama dari Android, seperti multitasking, pemberitahuan dan widget. IPad dirilis hanya bulan sebelumnya di tahun 2010 musim gugur, dan dibutuhkan Android OS yang bisa bersaing dalam faktor bentuk yang lebih besar yang tidak cocok untuk saku Anda. Ini termasuk apa Google disebut antarmuka "Holographic" dan lebih intuitif keyboard untuk perangkat yang lebih besar. 

8. Android 4.0 ICS (Ice Cream Sandwidch)


ICS (Ice Cream Sandwich) sistem operasi, codename untuk versi 4.0 sistem operasi Android yang reoriented ke arah ponsel dengan interface diperbarui dan pembubaran lengkap tombol perangkat keras. Hal ini membuat tindakan menu bar dan aplikasi tombol hari penting yang pernah datang untuk hidup (contoh calendar). Desain membawa penggabungan tablet Android OS (Honeycomb) dan mobile OS (Gingerbread, Froyo, et al). Aplikasi yang lebih kuat, multitasking adalah sekarang depan dan pusat, dan Anda bisa mulai untuk benar-benar melihat kekuatan komputer-kelas yang sedang makan di dalam smartphone. Pada kenyataannya, itu disebut "Android's paling signifikan upgrade untuk tanggal."

9. 2012 - Jelly Bean (Android 4.1) The rise of 'GOOGLE NOW!'


Mulai dari versi antara 4.1 dan 4.3.1, yang pertama dari ini tiga, 4.1, diresmikan di konferensi pengembang Google I/O di Juni 2012, berfokus pada kinerja merasa perbaikan dirancang untuk memberikan sistem operasi halus dan lebih responsif, perbaikan sistem notifikasi yang memungkinkan untuk "diperluas" pemberitahuan dengan tombol tindakan, dan perubahan lain internal. Dua rilis lainnya dibuat di bawah nama Jelly Bean di Oktober 2012 dan 2013 Juli masing-masing, termasuk 4.2 — yang termasuk optimasi lebih lanjut, multi-user dukungan untuk tablet, kunci layar widget, penyetelan cepat, dan screen saver dan 4,3-berisi lebih lanjut perbaikan dan pembaruan mendasarinya platform Android.

10. 2013 - KitKat (Android 4.4) codenamed "Key Lime Pie"


Versi Android Kitkat antara 4.4 dan 4.4.4. Diresmikan pada tanggal 3 September 2013, KitKat berfokus terutama pada mengoptimalkan sistem operasi untuk meningkatkan kinerja pada entry-level perangkat dengan sumber daya yang terbatas.

Codenamed KitKat (Android 4.4) "Key Lime Pie" tapi John Lagerling, Direktur kemitraan global Android, dan timnya, memutuskan untuk menjatuhkan nama, berdebat bahwa " very few people actually know the taste of a key lime pie (sangat sedikit orang benar-benar tahu rasa key lime pie)". Bertujuan untuk codename yang "menyenangkan dan tak terduga", timnya mengejar kemungkinan penamaan rilis "KitKat".

11. 2014 - Lollipop (Android 5.0)


Lollipop mencakup versi ini antara 5.0 dan 5.1.1 diresmikan pada tanggal 25 Juni 2014, selama konferensi Google i/o, itu menjadi tersedia melalui resmi over-the-air update (OTA) pada tanggal 12 November 2014, pilih perangkat yang menjalankan distribusi dilayani oleh Google (seperti perangkat edisi Nexus dan Google Play) kembali imajinasi sistem operasi Android yang mulai sepanjang perjalanan kembali dengan Ice Cream Sandwich Android. Ikon, animasi dan multitasking menu sepenuhnya redone dengan pendekatan desain bahan Google dan Android lockscreen menjadi jauh lebih berguna dengan pemberitahuan integrasi yang lebih baik. Kode sumbernya dibuat tersedia pada 3 November 2014 dan untungnya ditambahkan " silent mode (mode diam)" kembali untuk pemberitahuan.

12. 2015 - Marshmallow (Android 6.0)


Android 6.0 "Marshmallow" adalah versi dari sistem operasi ponsel Android. Pertama diperkenalkan pada tahun 2015 Mei di Google I/O dibawah nama "Android 'm' ", dirilis pada Oktober tahun 2015.

Marshmallow terutama berfokus pada meningkatkan keseluruhan pengalaman pengguna Lollipop, memperkenalkan izin arsitektur baru, api baru untuk asisten kontekstual (fitur terutama leverage oleh "Google sekarang di tekan" — kemampuan baru apl Google Penelusuran), sebuah sistem manajemen kekuasaan baru yang mengurangi aktivitas latar belakang ketika perangkat tidak sedang ditangani secara fisik, asli dukungan untuk pengenalan sidik jari dan konektor USB tipe-C , kemampuan untuk memigrasi data dan aplikasi untuk kartu microSD dan menggunakannya sebagai penyimpanan utama, serta perubahan internal lainnya.

13. 2016 Android Nougat 7.0, 7.1 – Now


Android Nougat 7.0-7.1 (Android 7)[3] adalah pengganti dari pengolahan citra, dan merupakan versi Android terbaru yang telah dirilis. Versi ini diumumkan pada tanggal 1 Juli 2016, dan diluncurkan pada 23 Agustus 2016.


Android Nougat memiliki ditur dan spesifikasi berupa vulkan, pemberitahuan yang bentuknya telah diperbarui dengan beberapa aplikasi Google dan layar pisah serta mendukung beberapa bahasa dan Doze on the Go.


Selanjutnya Operasi Mobile yaitu;

Sistem Operasi IOS

Sistem operasi dari Apple, iOS, merupakan salah satu sistem operasi yang cukup populer. Meskipun sistem operasi ini cenderung eksklusif, tetapi terbilang sukses. Terbukti dari laku kerasnya perangkat Apple yang menggunakan iOS. Padahal, awalnya iOS ini adalah sistem operasi untuk produk ponsel cerdas, iPhone. Namun, iOS kemudian diterapkan pada produk Apple lainnya, seperti iPad, iPod Touch, bahkan Apple TV. Terbaru, jam tangan dari Apple pun akan menggunakan iOS.


           
Sistem operasi dari Apple, iOS, merupakan salah satu sistem operasi yang cukup populer. Meskipun sistem operasi ini cenderung eksklusif, tetapi terbilang sukses. Terbukti dari laku kerasnya perangkat Apple yang menggunakan iOS. Padahal, awalnya iOS ini adalah sistem operasi untuk produk ponsel cerdas, iPhone. Namun, iOS kemudian diterapkan pada produk Apple lainnya, seperti iPad, iPod Touch, bahkan Apple TV. Terbaru, jam tangan dari Apple pun akan menggunakan iOS.

Dari uraian tersebut, terlihat bahwa iOS pada dasarnya adalah sistem operasi yang cukup unggul. Sistem operasi ini juga cukup bersaing ketat soal fitur dengan Android. Lantas, bagaimana iOS pada awalnya bisa berkembang? Berikut penjelasannya.

1. Versi Pertama iOS


Tahun 2007, Steve Jobs pertamakali memperkenalkan iPhone. Saat itu, Steve Jobs menyematkan iOS versi pertama pada produk ponsel cerdas pertama besutan Apple tersebut. Versi pertama iOS ini dikembangkan dari OS X. Sistem operasinya sendiri saat itu masih tertutup untuk pengembang pihak ketiga. Kemudian Apple merilis iPhone 2G yang juga mengusung iOS versi 1.0



 2. Versi Kedua iOS


September 2007, Apple merilis iOS 2.0. Versi inilah yang membuat perangkat iPhone menjadi terkenal. Pasalnya, pada versi ini dukungan pihak ketiga telah terbuka. Artinya, pengembang bisa membuat aplikasi pendukung di sistem operasi ini. Hal itu berarti, App Store baru ada ketika iOS 2.0 meluncur. Namun, pengguna baru bisa merasakan sistem yang baru ini pada Juli 2008 saat iPhone 3G diluncurkan.


3. Versi Ketiga iOS


Apple kemudian membesut perangkat iPhone 3GS. Untuk mendukung perangkat ini, Apple meluncurkan sistem operasi generasi berikutnya, iOS 3.0. Pada sistem operasi ini, banyak fitur-fitur menarik seperti dukungan terhadap MMS, push notification, keyboard landscpae, voice note, dan kompas. Sistem operasi ini juga telah mendukung IMAP dan shake to shuffle.




4. Versi Keempat iOS


Pada versi keempatnya, atau dikenal dengan iOS 4, Apple menyuntikan pembaruan yang cukup besar. Diantaranya adalah dukungan multitasking yang lebih efektif agar baterai lebih hemat, pengaturan menyalakan dan mematikan data seluler, penambahan dukungan fitur pada foto, pengaturan playlist yang lebih kreatif, serta dukungan passcode. Tentunya, penambahan fitur yang banyak ini membuat sistem operasi yang dirilis tahun 2010 termasuk salah satu sistem operasi Apple yang cukup bagus.



5. Versi Kelima iOS


Pada versi kelimanya, iOS juga membawa fitur yang cukup banyak. Fitur-fitur yang ada di iOS 5 ini cukup penting. Contohnya adalah iMessage, kemudahan mengambil foto dengan menekan tombol, serta notifikasi yang muncul pada bagian atas. Fitur notifikasi inilah yang cukup menarik karena kemudahan pengguna dalam membaca informasi yang masuk. Selain itu, pada iOS 5 ini juga terdapat dukungan cloud storage, sinkronisasi iTunes melalui jaringan Wi-Fi, serta kehadiran Siri. Siri merupakan perubahan terbesar yang ada di iOS 5. Pasalnya, kehadiran Siri cukup membawa perubahan penggunaan teknologi karena Siri adalah aplikasi asisten pintar untuk pengguna. Sistem operasi iOS 5 cukup populer lantaran produknya, seri iPhone 4S cukup laku di pasaran.




6. Versi Keenam iOS


Versi keenam iOS yang dirilis pada tahun 2012 cukup membawa masalah. Masalah yang cukup serius adalah tidak didukungnya Google Maps, aplikasi peta terkenal yang banyak digunakan. Apple mencoba menggantinya dengan Apple Maps. Tetapi aplikasi dianggap kurang baik oleh pengguna. Terlepas dari masalah yang ada, iOS 6 membawa fitur menarik seperti integrasi Facebook, fitur Facetime, notification center, serta metode pembayaran Passbook.





7. Versi Ketujuh iOS


Pada versi ketujuh, tidak ada penambahan fitur baru yang cukup baru yang berpengaruh besar. Kalaupun ada tidaklah terlalu menarik. Contoh fitur barunya adalah control center untuk pengaturan cepat dan Airdrop untuk berbagi konten. Yang justru menarik perhatian dari iOS 7 adalah tampilan antarmukanya yang benar-benar baru. Dan iOS 7 yang dirilis pada tahun 2013 yang dirilis bersamaan dengan iPhone 5s dan 5c menghadirkan tampilan baru secara total namun tidak terlalu terdapat banyak fitur tambahan, hanya meningkatkan peforma Siri, mempermudah pengguna melakukan ON/OFF airplane mode, Wifi Dan Bluetooth.

8. Versi Kedelapan iOS

Diperkenalkan tahun 2014, iOS 8 membawa aplikasi bernama Health. Pada sistem operasi ini juga terdapat peningkatan fitur pada foto, dukungan iCloud Drive, fitur berbagi konten untuk keluarga, aktivasi Siri lewat suara, serta pengetikan yang lebih cepat lewat Quicktype. Sistem operasi ini juga hadir dengan desain antarmuka yang lebih flat dibandingkan sebelumnya.



Berikut beberapa fitur tambahan yang hadir adalah :
· HealthKit & HomeKit, seperti yang telah dijelaskan diatas.
· Voice Message & Video Message pada Application Message
· Quick Type
· Icloud Drive

9. Versi Kesembilan iOS
iOS 9 yang dirilis pada tahun 2015 menghadirkan perubahan yang sangat-sangat memukau, ukuran OS iOS 9 lebih kecil dibandingkan dengan iOS versi sebelumnya yang membuat tidak terlalu banyaknya Memory Space yang digunakan untuk Operating System sehingga anda dapat menggunakan memory dengan lebih leluasa, iOS 9 juga lebih irit battrey dibandingkan dengan iOS sebelumnya.

Fitur Fitur Menarik IOS 9;

  1. Baterai yang bertahan lebih lama
Banyak orang yang terkejut saat Apple mengurangi kapasitas baterai yang ada pada iPhone 6S dan 6S Plus. Meskipun begitu, Apple mengklaim bahwa efisiensi daya pada iOS 9 akan membuat baterai dari kedua iPhone terbaru tersebut bertahan cukup lama. Satu hal yang menarik adalah karena Apple menyebutkan bahwa iOS 9 akan membuat baterai iPhone, iPad dan iPod generasi lama bertahan lebih lama. Mereka memberi contoh bahwa dengan iOS 9, iPhone akan dapat bertahan 1 jam lebih lama.

  2. Power Saving Mode
Selain efisiensi daya, Apple juga menambahkan satu fitur baru pada iOS 9, yaitu power saving mode. Mode ini akan sangat berguna saat Anda perlu menghemat daya gadget Anda. Sekali lagi, Apple menjadikan iPhone sebagai contoh. Mereka menyebutkan bahwa mode ini akan membuat iPhone bertahan 3 jam lebih lama.
Sayangnya, Apple belum menjelaskan fungsi apa saja yang akan mati saat power saving mode diaktifkan. Kemungkinan, kecerahahan layar akan berkurang dan aplikasi yang dirasa tidak penting akan dimatikan.

  3. Memori ekstra
Saat Apple masih meluncurkan iPhone 6S dan 6S Plus dengan memori internal 16GB, mereka mendapatkan banyak kritik. Apple membela diri dengan menyebutkan bahwa gadget dengan iOS 9 akan memiliki memori kosong lebih besar karena iOS 9 tidak akan memakan terlalu banyak memori.
Jika sebelumnya iOS memerlukan memori sebesar 4GB, iOS 9 hanya memerlukan memori sebesar 1,3GB. Dengan begitu, iPhone yang tidak memiliki memori besar akan mendapatkan memori ekstra.

  4. Fitur multitasking
Fitur multitasking telah tersedia untuk Android sejak lama. Dan akhirnya, fitur ini akan tersedia untuk iPad. Sayangnya, fitur ini hanya tersedia untuk iPad Air 2, iPad Mini 4 dan iPad Pro.

  5. Siri yang lebih baik
Selama ini, performa Siri masih kalah jika dibandingkan dengan Cortana milik Microsoft atau Voice Search milik Google. Meskipun begitu, dengan perilisan iOS 9, Apple telah meningkatkan performa Siri. Saat ini, Siri telah mendukung pencarian menggunakan bahasa yang terasa natural untuk manusia. Selain itu, sekarang, pengembang aplikasi juga telah mendapatkan akses ke Siri. Dan hal ini berarti, para pengembang dapat menemukan cara kreatif untuk memanfaatka Siri ke dalam aplikasi mereka.
Pada iPhone 6S dan 6S Plus, Siri juga selalu aktif. Sehingga, pengguna cukup berkata "Hey Siri" jika mereka ingin menggunakan Siri, bahkan jika layar iPhone berada dalam keadaan mati.

  6. Asisten Proactive
Asisten Proactive yang muncul di iOS 9 merupakan jawaban Apple pada layanan Google Now yang cukup populer di Android.
Sama seperti Google Now, Proactive akan mengumpulkan semua konten yang ada pada ponsel Anda sehingga ia akan dapat menunjukkan konten yang Anda butuhkan bahkan sebelum Anda memintanya. Misalnya, Proactive dapat memberikan Anda penunjuk jalan berdasarkan jadwal kegiatan Anda sehari-hari.
Satu hal yang menarik adalah karena Apple menekankan bahwa mereka tidak akan memberikan data Anda ke pihak lain. Mereka bahkan tidak akan menyimpan data Anda di server mereka. Data Anda hanya akan tersimpan di gadget Anda.

  7. Keyboard yang lebih baik
Para pengguna iPad akan mendapatkan kemudahan mengetik dengan fitur QuickType pada iOS 9. Sama seperti keyboard pada Android atau Windows Mobile, iOS 9 kini akan menawarkan saran pengetikan dan opsi autocomplete pada bagian atas keyboard. Selain itu, keyboard pada iOS 9 juga memiliki tombol untuk pintasan seperti potong, salin atau melampirkan berkas.

  8. Fitur baru pada Apple Maps
Apple berusaha untuk memperbaiki reputasi Apple Maps dengan menambahkan 2 fitur baru. Yang pertama adalah arahan saat menggunakan transportasi umum. Selain itu, Apple juga telah menyediakan peta dari sebuah gedung seperti bandara atau mall. Dan hal ini berarti, bahkan di dalam gedung, pengguna gadget berbasis iOS akan tetap dapat meliihat peta dari bangunan tersebut. Meskipun begitu, peta dalam bangunan ini masih akan sangat terbatas.

  9. Apple News
Apple berusaha menyaingi Flipboard dengan meluncurkan News. Apple menyebutkan, mereka telah bekerja sama dengan beberapa pembuat konten untuk membuat aplikasi yang cantik dan interaktif yang dapat dinikmati oleh pengguna baik secara online maupun offline.

10. Versi Kesepuluh IOS

iOS 10 adalah rilis utama kesepuluh dari iOS sistem operasi mobile yang dikembangkan oleh Apple Inc, sebagai pewaris kepada iOS 9. Ini diumumkan di perusahaan Worldwide Developers Conference pada tanggal 13 Juni 2016, [3] dan dirilis pada tanggal 13 September 2016. [4]
iOS 10 menggabungkan perubahan sentuhan 3D dan layar kunci. Ada fitur baru untuk beberapa apps: pesan memiliki tambahan emojis dan aplikasi pihak ketiga dapat memperluas fungsi dalam iMessage, Maps memiliki antarmuka didesain ulang dan pihak ketiga fungsi tambahan, app rumah mengelola "HomeKit"-enabled aksesoris, foto memiliki algoritma pencarian dan kategorisasi media yang dikenal sebagai "Memories", dan Siri ini kompatibel dengan permintaan khusus aplikasi pihak ketiga, seperti memulai latihan apps, mengirimkan im , meminta apps Lyft atau Uber atau menggunakan fungsi pembayaran.
Penerimaan iOS 10 adalah sebagian besar positif. Reviewer disorot update penting untuk iMessage, Siri, foto, sentuhan 3D, dan mengunci layar sebagai menyambut perubahan. Dukungan pihak ketiga ekstensi untuk iMessage berarti hal itu "menjadi platform", meskipun antarmuka pengguna dikritik karena sulit untuk mengerti. Pihak ketiga integrasi dalam Siri adalah "besar", meskipun asisten suara dikritik karena tidak menjadi lebih pintar daripada sebelumnya. Reviewer terkesan dengan teknologi gambar pengakuan dalam foto, meskipun mencatat itu masih "bekerja dalam proses" dengan tingkat kesalahan yang lebih tinggi daripada kompetisi. 3D Touch "akhirnya merasa berguna" dan "bekerja di hampir setiap bagian dari OS". Layar kunci adalah "jauh lebih mudah dalam personalisasi sebelum", dan wisatawan menikmati bahwa pemberitahuan gelembung bisa diperluas untuk melihat informasi lebih lanjut tanpa perlu membuka penguncian telepon.

Sebulan setelah rilis, iOS 10 dipasang pada 54% perangkat iOS, "sedikit lebih lambat migrasi" daripada untuk rilis IOS 9, berspekulasi sebagai disebabkan oleh masalah rilis awal yang mungkin telah "menunda beberapa [user] men-download pembaruan". Adopsi pengguna meningkat menjadi 76% dari perangkat aktif di Desember 2017, dan meningkat menjadi 79% pada Februari 2017.
Berbagai macam Fitur Fitur IOS 10 yang saya kumpulkan :

  1. Angkat iPhone untuk menyalakan layar
Bosan pencet tombol home untuk melihat notifikasi di iPhone? Sekarang Apple sudah punya solusinya. Di iOS 10, sensor accelerometer akan merespon ketika Anda mengangkat iPhone dengan menyalakan layar secara otomatis dan memperlihatkan notifikasi terbaru yang ada di layar kunci (lockscreen).

  2. Photos
Photos juga memiliki sedikit tambahan tampilan. Aplikasi ini kini bisa menunjukkan foto-foto pada sebuah peta. Fitur terbaru lainnya adalah keterlibatan Artificial Intelligence (AI) dalam Memories, yang akan memindai foto-foto dan mengurutkannya menjadi album-album secara otomatis berdasarkan tempat bersejarah, hewan, orang, topik, dan beragam kriteria lainnya.
Tampilan layar kunci kini telah didesain ulang. Selain membawa fungsi "raise to wake", kini mengakses kamera juga jadi lebih mudah. Cukup geser ke kiri pada layar kunci dan Anda akan langsung bisa memakai kamera. Sementara jika menggeser ke kanan, Anda akan diarahkan ke layar atau laman widget. Hal ini cukup menarik mengingat Android sudah mulai membuang fungsi widget, Apple malah memunculkannya kembali.

  3. Tampilan Interface/Antarmuka
Di iOS 10, Apple juga memperkenalkan widget terbaru yang bisa digunakan untuk melihat informasi-informasi dari aplikasi yang ada di layar kunci. Selain itu, notifikasi yang muncul di layar kunci juga jadi lebih interaktif. Pengguna iPhone 6s dan 6s Plus bisa menampilkan informasi-informasi konten dengan memanfaatkan fitur 3D Touch, seperti yang ada di aplikasi ESPN.

Untuk menggunakannya sangat mudah, Anda hanya tinggal klik widget tersebut dan geser ke kiri hingga muncul informasi tersebut.

Area notifikasi juga sudah didesain ulang, dengan kotak notifikasi dan widget yang dibuat bernuansa gelembung. Control Center juga dibagi jadi dua panel berbeda, dengan satu panel untuk toggle dan satu lagi untuk kontrol musik. Icon dan material desain lainnya juga dibuat bernuansa gelembung.

  4. Siri
Siri kini lebih terbuka untuk para pengembang. Pada iOS 10, asisten virtual tersebut bisa mengirim pesan lewat klien non-Apple, seperti memesan mobil lewat Uber. Bahkan Siri juga bisa mencari foto-foto lewat aplikasi-aplikasi edit foto dari pengembang aplikasi lain, serta bisa disuruh untuk melakukan pembayaran.


  5. iMessage Lebih Ekspresif
iMessage di iOS 10 sekarang jauh lebih ekspresif dari sebelumnya. Pengguna kini bisa memanfaatkan sejumlah animasi full screen atau memain-mainkan balon chat dalam perbincangannya. Terdapat pula fitur bernama Tapback dimana pengguna bisa merespon pesan secara cepat dengan memberikan hati, jempol, dan lain sebagainya.



Dengan pembaruan ini, pengguna juga bisa mengirim foto GIF, serta akses untuk membuka foto dan live camera jadi lebih mudah tanpa perlu keluar dari aplikasi. Tampilan emoji juga dibuat tiga kali lebih besar dan pengguna bisa memasukkan tulisan tangan atau tulisan digital dalam pesan.

  6. Maps
Aplikasi Maps juga mendapat suntikan Artificial Intelligence (AI) sehingga menjadi lebih pintar di iOS 10. Maps kini mampu menampilkan jalan tercepat ke tujuan Anda dan semua informasi lalu lintas di sepanjang jalan juga akan disampaikan.



Dan khusus untuk aplikasi Maps di CarPlay juga mendapat tambahan fitur baru, seperti memperluas navigasi turn-by-turn ke layar dashboard pengguna.

2. JARINGAN KOMPUTER

Jaringan Komputer

Kata “jaringan komputer” mungkin sudah tidak asing lagi bagi telinga kita, mengingat hampir setiap hari kita melibatkan jaringan komputer dalam pekerjaan kita.

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri dari dua atau lebih komputer yang saling terhubung satu sama lain melalui media transmisi atau media komunikasi sehingga dapat saling berbagi data, aplikasi maupun berbagi perangkat keras komputer.

Istilah jaringan komputer sendiri juga dapat diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang terdiri dari dua komputer atau lebih yang saling terhubung.
Tujuan dibangunnya jaringan komputer adalah agar informasi/ data yang dibawa pengirim (transmitter) dapat sampai kepada penerima (receiver) dengan tepat dan akurat.

Jaringan komputer memungkinkan penggunanya dapat melakukan komunikasi satu sama lain dengan mudah.


Selain itu, peran jaringan komputer sangat diperlukan untuk mengintegrasi data antar komputer-komputer client sehingga diperolehlah suatu data yang relevan.

Manfaat Jaringan Komputer
Berbicara mengenai manfaat dari jaringan komputer. Terdapat banyak sekali manfaat jaringan komputer, antara lain :
*Dengan jaringan komputer, kita bisa mengakses file yang kita miliki sekaligus file orang lain yang telah diseberluaskan melalui suatu jaringan, semisal jaringan internet.
*Melalui jaringan komputer, kita bisa melakukan proses pengiriman data secara cepat dan efisien.
*Jaringan komputer membantu seseorang berhubungan dengan orang lain dari berbagai negara dengan mudah.
*Selain itu, pengguna juga dapat mengirim teks, gambar, audio, maupun video secara real time dengan bantuan jaringan komputer.
*Kita dapat mengakses berita atau informasi dengan sangat mudah melalui internet dikarenakan internet merupakan salah satu contoh jaringan komputer.
*Misalkan dalam suatu kantor memerlukan printer, kita tidak perlu membeli printer sejumlah dengan komputer yang terdapat pada kantor tersebut. Kita cukup membeli satu printer saja untuk digunakan oleh semua karyawan kantor tersebut dengan bantuan jaringan komputer.


Macam-Macam Jaringan Komputer

Umumnya jaringan komputer di kelompokkan menjadi 5 kategori, yaitu berdasarkan jangkauan geografis, distribusi sumber informasi/ data, media transmisi data, peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data, dan berdasarkan jenis topologi yang digunakan. Berikut penjabaran lengkapnya :

A. Berdasarkan Jangkauan Geografis

1. LAN
Local Area Network atau yang sering disingkat dengan LAN merupakan jaringan yang hanya mencakup wilayah kecil saja, semisal warnet, kantor, atau sekolah. Umumnya jaringan LAN luas areanya tidak jauh dari 1 km persegi. Biasanya jaringan LAN menggunakan teknologi IEEE 802.3 Ethernet yang mempunyai kecepatan transfer data sekitar 10, 100, bahkan 1000 MB/s.
Selain menggunakan teknologi Ethernet, tak sedikit juga yang menggunakan teknologi nirkabel seperti Wi-fi untuk jaringan LAN.

2. MAN
Metropolitan Area Network atau MAN merupakan jaringan yang mencakup suatu kota dengan dibekali kecepatan transfer data yang tinggi. Bisa dibilang, jaringan MAN merupakan gabungan dari beberapa jaringan LAN.
Jangakauan dari jaringan MAN berkisar 10-50 km. MAN hanya memiliki satu atau dua kabel dan tidak dilengkapi dengan elemen switching yang berfungsi membuat rancangan menjadi lebih simple.

3. WAN
Wide Area Network atau WAN merupakan jaringan yang jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, semisal sebuah negara bahkan benua.
WAN umumnya digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan lokal sehingga pengguna dapat berkomunikasi dengan pengguna lain meskipun berada di lokasi yang berbebeda.

B. Berdasarkan Distribusi Sumber Informasi/ Data

1. Jaringan Terpusat
Yang dimaksud jaringan terpusat adalah jaringan yang terdiri dari komputer client dan komputer server dimana komputer client bertugas sebagai perantara dalam mengakses sumber informasi/ data yang berasal dari komputer server.
Dalam jaringan terpusat, terdapat istilah dumb terminal (terminal bisu), dimana terminal ini tidak memiliki alat pemroses data.

2. Jaringan Terdistribusi
Jaringan ini merupakan hasil perpaduan dari beberapa jaringan terpusat sehingga memungkinkan beberapa komputer server dan client yang saling terhubung membentuk suatu sistem jaringan tertentu.

C. Berdasarkan Media Transmisi Data yang Digunakan

1. Jaringan Berkabel (Wired Network)
Media transmisi data yang digunakan dalam jaringan ini berupa kabel.
Kabel tersebut digunakan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya agar bisa saling bertukar informasi/ data atau terhubung dengan internet.
Salah satu media transmisi yang digunakan dalam wired network adalah kabel UTP.

2. Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
Dalam jaringan ini diperlukan gelombang elektromagnetik sebagai media transmisi datanya.
Berbeda dengan jaringan berkabel (wired network), jaringan ini tidak menggunakan kabel untuk bertukar informasi/ data dengan komputer lain melainkan menggunakan gelombang elektromagnetik untuk mengirimkan sinyal informasi/ data antar komputer satu dengan komputer lainnya.
Wireless adapter, salah satu media transmisi yang digunakan dalam wireless network.
 
D. Berdasarkan Peranan dan Hubungan Tiap Komputer dalam Memproses Data

1. Jaringan Client-Server
Jaringan ini terdiri dari satu atau lebih komputer server dan komputer client. Biasanya terdiri dari satu komputer server dan beberapa komputer client.
Komputer server bertugas menyediakan sumber daya data, sedangkan komputer client hanya dapat menggunakan sumber daya data tersebut.

2. Jaringan Peer to Peer
Dalam jaringan ini, masing-masing komputer, baik itu komputer server maupun komputer client mempunyai kedudukan yang sama.
Jadi, komputer server dapat menjadi komputer client, dan sebaliknya komputer client juga dapat menjadi komputer server.
 
E. Berdasarkan Topologi Jaringan yang Digunakan

Topologi jaringan komputer merupakan bentuk/ struktur jaringan yang menghubungkan komputer satu dengan yang lain.

Untuk pembahasan lebih detail mengenai topologi jaringan, silakan baca artikel macam-macam topologi jaringan komputer yang pernah saya tulis sebelumnya.

3. KOMUNIKASI DATA

Definisi atau pengertian komunikasi data lengkap – Komunikasi data adalah pertukaran data antara dua perangkat atau lebih melalui media transmisi misalnya seperti kabel. Untuk bisa terjadinya data komunikasi, perangkat harus saling berkomunikasi atau terhubung menjadi sebuah bagian dari sistem komunikasi, yang terdiri atas kombinasi dari hardware (peralatan fisik atau keras) dan perangkat software (program).



Efektivitas sistem komunikasi data tergantung pada empat karakteristik yang mendasar, yaitu pengiriman, akurasi, ketepatan waktu dan juga jitter. Atau bisa juga definisi komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data secara elektronik dari dua atau lebih alat yang terhubung kedalam sebuah network (jaringan) melalui suatu media. Baca juga tentang: Pengertian data dan menurut para ahli terjelas, supaya kamu lebih memahaminya. Karakteristik dasar komunikasi data, diantaranya sebagaimana di bawah ini:

a. Pengiriman – sistem harus mengirimkan data ke tujuannya. Lalu data harus diterima oleh perangkat yang dimaksudkan atau pemakai, dan juga hanya oleh perangkat atau pemakai.

b. Akurasi – sistem harus memberikan data, tentunya yang akurat. Data yang telah diubah dalam transmisi dan meninggalkan sumber, data yang tak di koreksi tentunya tidak dapat digunakan.

c. Ketepatan waktu/tepat waktu – sistem harus mengirimkan data pada waktu yang tepat. Terlambat dikirimkannya data maka tak akan berguna. Dalam kasus video serta audio, pengiriman waktu yang tepat berarti memberikan data seperti yang diproduksi/seperti aslinya, dalam urutan yang sama ketika dibuat dan tanpa penundaan yang signifikan. Semacam ini disebut dengan pengiriman transmisi real-time.

d. Jitter – mengacu kepada variasi waktu kedatangan paket. Yaitu keterlambatan yang tidak merata dalam pengiriman paket audio maupun video. Sebagai contohnya, kita asumsikan misalnya bahwa paket video yang dikirim setiap 3D ms. Jika dari beberapa paket datang dengan delay 3D ms dan yang lain dengan delay 4D ms, maka akan menghasilkan kualitas yang tak merata dalam video itu.

Komponen komunikasi data, sebuah sistem komunikasi data memiliki lima komponen, bisa di baca di bawah ini:

Pengirim –  yaitu piranti atau perangkat yang mengirimkan data.
Penerima –  piranti atau perangkat yang menerima data.
Data –  tentunya informasi yang akan dipindahkan atau di kirimkan.
Media pengiriman – media ataupun saluran yang dapat digunakan untuk mengirimkan data tersebut.
Protokol – yaitu aturan-aturan yang berfungsi untuk menyesuaikan atau menyelaraskan hubungan.

Fungsi dan tujuan komunikasi data, diantaranya di bawah ini:

Efisiensi pengiriman data dalam jumlah yang besar (tanpa kesalahan & ekonomis).
Memungkinkan si penggunaan sistem komputer dan peralatan pendukungnya dari jauh (remote computer use).
Mendukung manajemen dalam hal-hal kontrol karena memungkinkan si penggunaan sistem komputer secara terpusat maupun secara tersebar.
Memungkinkan orang dan bisnis yang memiliki lokasi geografi berlainan dapat saling berkomunikasi.
Kemungkinan pengelolaan data dan juga pengaturan data yang terdapat dalam berbagai macam sistem komputer.
Mendapat data secara langsung dari sumbernya atau dapat memperoleh data bisnis selagi data tersebut dibuat (online).
Mengurangi waktu untuk pengolahan data (hemat waktu).
Mempercepat penyebaran informasi.


Media transmisi komunikasi data dapat digolongkan sebagaimana berikut.

Media kabel sering disebut juga guided media, yaitu media yang mengendalikan gelombang dalam jalur fisik kepada si penerima data.  Contohnya : fiber optik, UTP dan kabel coaxial. Baca juga tentang: pengertian kabel UTP.

Media tanpakabel/nirkabel (wireless), sering disebut dengan unguided media. Media tanpakabel menyediakan alat untuk mentransmisikan gelombang, akan tetapi tidak mengendalikannya. Seperti contohnya: perambatan (propagation) di udara maupun di laut. Baca juga secara lengkap tentang: pengertian wirelless.

Pada komunikasi data transmisi data terjadi pada Transmitter & Receiver. Transmitter adalah suatu perangkat komunikasi yang bisa menyalurkan sumber informasi ke dalam sistem komunikasi, sedangkan Receiver yaitu suatu perangkat yang memiliki fungsi untuk menerima sumber informasi dari sistem komunikasi. Terdapat 3 (tiga) jenis transmisi, ketiga jenis transmisi meliputi meliputi, bisa kamu baca di bawah ini:

Simplex adalah atau sering disebut dengan komunikasi satu arah yaitu salah satu jenis daripada transmisi, yang dimana hanya terdaoat satu transmitter dan satu Receiver, yaitu hanya terdapat satu pengirim dan juga satu penerima. Kalu yang satu sebagai pengirim, maka yang satunya lagi hanya menjadi penerima saja, tanpa adanya timbal baliknya. Data ditransmisikan hanya kesatu arah saja, satu station sebagai transmitter dan lainnya sebagai receiver. Seperti contohnya: siaran radio atau siaran TV, dll.
Half Duplex adalah salah suatu jenis transmisi dimana kedua stationnya sudah dapat mentransmisikan data baik menjadi transmitter maupun menjadi receiver. Tetapi transmisi ini hanya dapat menstransmisikan secara bergantian, yaitu saat station A menjadi transmitter maka station B menjadi receiver begitupun juga sebalikknya. Dapat juga dikatakan seperti ini, dalam transmisi Half Duplex hanya bisa mentransmisikan satu station pada saat bersamaan. Data ditransmisikan kedua arah secara bergantian, waktu yang dibutuhkan mengganti arah transfer data. Misal contohnya: SMS, chatting, walkie talkie dll.
Full Duplex adalah suatu jenis transmisi dimana kedua station sudah dapat ditransmisikan secara bersamaan. Dimana station A bisa menjadi transmitter dan receiver pada saat yang bersamaan. Data dapat ditrnsmisikan kedua arah secara bersamaan. Seperti contohnya: telepon genggam, telepon, dll.


Bentuk – bentuk komunikasi data, antara lain meliputi:

Offline Communication System adalah sistem pengiriman data melalui fasilitas telekomunikasi dari satu lokasi ke pusat pengolah data, akan tetapi data yang dikirim tidak langsung diproses ke Central Processing Unit atau CPU. Peralatan-peralatan yang dibutuhkan dalam sistem komunikasi offline, antara lain :

Terminal – suatu Inpou Output (I/O) device yang dipakai untuk mengirim data dan juga menerima data jarak jauh dengan menggunakan fasilitas telekomunikasi. Peralatan terminal ini jenisnya bermacam-macam, misalnya seperti halnya disk drive, magnetic tape unit, paper tape, dll.
Jalur komunikasi – fasilitas telekomunikasi yang sering dipakai, seperti : telegraf, telex, telepon dan dapat juga dengan fasilitas yang lainnya.
Modem – pengertian modem yaitu singkatan dari Modulator – Demodulator. Suatu alat yang mengalihkan atau menubah data dari sistem kode digital ke dalam sistem kode analog atau sebaliknya.

Online Communication System adalah pada sistem komunikasi Online ini, data yang dikirimkan melalui terminal komputer dapat langsung didapat, langsung diproses oleh komputer ketika saat kita membutuhkannya. Sistem komunikasi Online ini dapat berupa, antara lain :

Realtime system adalah merupakan sistem pengolahan data yang membutuhkan tingkat transaksi dengan kecepatan yang tinggi.
Batch processing system adalah merupakan suatu teknik pengolahan data dengan menumpuk data terlebih dahulu & diatur pengelompokan data tersebut dalam kelompok-kelompok yang disebut dengan batch.
Time Sharing System adalah suatu teknik pemakaian atau penggunaan online sistem, oleh beberapa pemakai.
Distributed Data Processing System adalah sebagai suatu sistem komputer interaktif yang terpencar secara geografis & dihubungkan dengan jalur telekomunikasi dan juga setiap komputer mampu memproses data secara mandiri serta memiliki kemampuan berhubungan dengan komputer yang lain dalam suatu sistem.

Demikian artikel ini mohon maaf ada kekurangan dalam blog ini.

BERIKUT SUMBER ARTIKEL ;
http://www.artikelsiana.com/2015/11/pengertian-sistem-operasi-fungsi-macam.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi
http://tekno.kompas.com/read/2016/10/17/19480037/evolusi.os.android.dari.versi.1.0.hingga.7.0.nougat?page=all
https://jtechpreneur.blogspot.co.id/2016/04/android-was-born-on-november-5-2007.html
https://iskandargroup.wordpress.com/tugas-sistem-operasi/sejarah-perkembangan-android/
https://id.wikipedia.org/wiki/Android_Nougat
http://www.pricebook.co.id/article/news/2015/01/26/630/sejarah-perkembangan-ios-dari-awal-sampai-versi-kedelapan
http://newsiosandroid.blogspot.co.id/2015/10/apa-itu-ios-pengertian-ios.html
http://newsiosandroid.blogspot.co.id/2015/11/sejarah-perkembangan-ios-dari-ios-1.html
http://teknologi.metrotvnews.com/read/2015/09/17/170627/sudah-unduh-ios-9-ini-11-keunggulannya-yang-perlu-anda-tahu
http://teknologi.metrotvnews.com/read/2015/09/17/170627/sudah-unduh-ios-9-ini-11-keunggulannya-yang-perlu-anda-tahu
https://beritagar.id/artikel/sains-tekno/10-hal-yang-harus-anda-ketahui-tentang-ios-10
http://www.nesabamedia.com/pengertian-manfaat-dan-macam-macam-jaringan-komputer/
http://www.pengertianku.net/2014/09/definisi-atau-pengertian-komunikasi-data-lengkap.html
Share:

Informatics Engineering Gunadarma University'13

Universitas Gunadarma

Universitas Gunadarma
Universitas Gunadarma

Baak Universitas Gunadarma

Baak Universitas Gunadarma
BAAK Gunadarma

Studentsite Universitas Gunadarma

Studentsite Universitas Gunadarma
Studentsite Gunadarma

Library Universitas Gunadarma

Library Universitas Gunadarma
Library Gunadarma

Pages

Blog Archive